SecurityRoleAttribute 类

定义

为应用程序或组件配置角色。 此类不能被继承。

public ref class SecurityRoleAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=true)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public sealed class SecurityRoleAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=true)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
type SecurityRoleAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class SecurityRoleAttribute
Inherits Attribute
继承
SecurityRoleAttribute
属性

示例

下面的代码示例演示如何使用此属性将角色与包含 ServicedComponent 类的程序集相关联。

// Create a security role for the component.
[assembly:SecurityRole("Manager")];
// Create a security role for the component.
[assembly: SecurityRole("Manager")]
' Create a security role for the component.
<Assembly: SecurityRole("Manager")>

注解

可以使用 SecurityRoleAttribute 将角色添加到应用程序,并将其与组件相关联。 当作为一个整体应用于程序集时 SecurityRoleAttribute ,它将确保角色存在于应用程序配置中, (COM+ 目录) 。 可以使用 COM+ 资源管理器添加角色的成员。

应用于组件时, SecurityRoleAttribute 可确保角色存在于应用程序配置中,并将目标组件与角色相关联。

默认情况下,创建的角色没有成员。 如果 属性 SetEveryoneAccess 设置为 true,则“每个人”用户组会自动添加到角色。 这最适合对系统进行最小控制的所有访问类型角色。

可以在组件级别、每个接口和每个方法指定安全角色。 与其他方法属性一样,当前接口定义和方法实现之间不共享安全配置。

构造函数

SecurityRoleAttribute(String)

初始化 SecurityRoleAttribute 类的新实例并设置 Role 属性。

SecurityRoleAttribute(String, Boolean)

初始化 SecurityRoleAttribute 类的新实例并设置 RoleSetEveryoneAccess 属性。

属性

Description

获取或设置角色说明。

Role

获取或设置安全角色。

SetEveryoneAccess

设置一个值,该值指示是否将“Everyone”用户组作为用户添加。

TypeId

在派生类中实现时,获取此 Attribute 的唯一标识符。

(继承自 Attribute)

方法

Equals(Object)

返回一个值,该值指示此实例是否与指定的对象相等。

(继承自 Attribute)
GetHashCode()

返回此实例的哈希代码。

(继承自 Attribute)
GetType()

获取当前实例的 Type

(继承自 Object)
IsDefaultAttribute()

在派生类中重写时,指示此实例的值是否是派生类的默认值。

(继承自 Attribute)
Match(Object)

当在派生类中重写时,返回一个指示此实例是否等于指定对象的值。

(继承自 Attribute)
MemberwiseClone()

创建当前 Object 的浅表副本。

(继承自 Object)
ToString()

返回表示当前对象的字符串。

(继承自 Object)

显式接口实现

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

将一组名称映射为对应的一组调度标识符。

(继承自 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

检索对象的类型信息,然后可以使用该信息获取接口的类型信息。

(继承自 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

检索对象提供的类型信息接口的数量(0 或 1)。

(继承自 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

提供对某一对象公开的属性和方法的访问。

(继承自 Attribute)

适用于