SecurityRoleAttribute 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
为应用程序或组件配置角色。 此类不能被继承。
public ref class SecurityRoleAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=true)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public sealed class SecurityRoleAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=true)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
type SecurityRoleAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class SecurityRoleAttribute
Inherits Attribute
- 继承
- 属性
示例
下面的代码示例演示如何使用此属性将角色与包含 ServicedComponent 类的程序集相关联。
// Create a security role for the component.
[assembly:SecurityRole("Manager")];
// Create a security role for the component.
[assembly: SecurityRole("Manager")]
' Create a security role for the component.
<Assembly: SecurityRole("Manager")>
注解
可以使用 SecurityRoleAttribute 将角色添加到应用程序,并将其与组件相关联。 当作为一个整体应用于程序集时 SecurityRoleAttribute ,它将确保角色存在于应用程序配置中, (COM+ 目录) 。 可以使用 COM+ 资源管理器添加角色的成员。
应用于组件时, SecurityRoleAttribute 可确保角色存在于应用程序配置中,并将目标组件与角色相关联。
默认情况下,创建的角色没有成员。 如果 属性 SetEveryoneAccess 设置为 true
,则“每个人”用户组会自动添加到角色。 这最适合对系统进行最小控制的所有访问类型角色。
可以在组件级别、每个接口和每个方法指定安全角色。 与其他方法属性一样,当前接口定义和方法实现之间不共享安全配置。
构造函数
SecurityRoleAttribute(String) |
初始化 SecurityRoleAttribute 类的新实例并设置 Role 属性。 |
SecurityRoleAttribute(String, Boolean) |
初始化 SecurityRoleAttribute 类的新实例并设置 Role 和 SetEveryoneAccess 属性。 |
属性
Description |
获取或设置角色说明。 |
Role |
获取或设置安全角色。 |
SetEveryoneAccess |
设置一个值,该值指示是否将“Everyone”用户组作为用户添加。 |
TypeId |
在派生类中实现时,获取此 Attribute 的唯一标识符。 (继承自 Attribute) |
方法
Equals(Object) |
返回一个值,该值指示此实例是否与指定的对象相等。 (继承自 Attribute) |
GetHashCode() |
返回此实例的哈希代码。 (继承自 Attribute) |
GetType() |
获取当前实例的 Type。 (继承自 Object) |
IsDefaultAttribute() |
在派生类中重写时,指示此实例的值是否是派生类的默认值。 (继承自 Attribute) |
Match(Object) |
当在派生类中重写时,返回一个指示此实例是否等于指定对象的值。 (继承自 Attribute) |
MemberwiseClone() |
创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object) |
ToString() |
返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object) |
显式接口实现
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
将一组名称映射为对应的一组调度标识符。 (继承自 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
检索对象的类型信息,然后可以使用该信息获取接口的类型信息。 (继承自 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
检索对象提供的类型信息接口的数量(0 或 1)。 (继承自 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
提供对某一对象公开的属性和方法的访问。 (继承自 Attribute) |