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ChaosScheduleTimeUtc 类
定义
重要
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表示一天中的时间(以 24 小时为单位)。 时间以 UTC 时间表示。
[System.Runtime.Serialization.DataContract]
public sealed class ChaosScheduleTimeUtc : System.Fabric.ByteSerializable, IComparable<System.Fabric.Chaos.DataStructures.ChaosScheduleTimeUtc>, IEquatable<System.Fabric.Chaos.DataStructures.ChaosScheduleTimeUtc>
[<System.Runtime.Serialization.DataContract>]
type ChaosScheduleTimeUtc = class
inherit ByteSerializable
interface IComparable<ChaosScheduleTimeUtc>
interface IEquatable<ChaosScheduleTimeUtc>
Public NotInheritable Class ChaosScheduleTimeUtc
Inherits ByteSerializable
Implements IComparable(Of ChaosScheduleTimeUtc), IEquatable(Of ChaosScheduleTimeUtc)
- 继承
- 属性
- 实现
构造函数
ChaosScheduleTimeUtc(ChaosScheduleTimeUtc) |
通过复制另一个时间初始化 类的新实例 ChaosScheduleTimeUtc 。 |
ChaosScheduleTimeUtc(Int32, Int32) |
初始化 ChaosScheduleTimeUtc 类的新实例。 |
字段
EndOfDay |
一个 ChaosScheduleTimeUtc ,表示 UTC 时间的一天结束。 |
StartOfDay |
一个 ChaosScheduleTimeUtc ,表示 UTC 时间的一天开始。 |
属性
Hour |
获取一个整数,该整数表示 24 小时格式的一天中的小时。 |
Minute |
获取表示一天中小时分钟数的整数。 |
方法
CompareTo(ChaosScheduleTimeUtc) |
确定此时间与另一个时间的关系。 |
Equals(ChaosScheduleTimeUtc) |
比较此时间是否等于另一个时间。 |
Equals(Object) |
比较此时间是否等于另一个对象。 |
FromBytes(Byte[]) |
这是从字节数组中掩盖对象的默认实现 (继承自 ByteSerializable) |
GetHashCode() |
获取此对象的哈希代码。 |
Read(BinaryReader) |
从字节数组中读取此对象的状态。 |
ToBytes() |
这是将对象转换为字节数组的默认实现 (继承自 ByteSerializable) |
ToString() |
获取此对象的字符串表示形式。 |
Write(BinaryWriter) |
将此对象的状态写入字节数组中。 |
运算符
Equality(ChaosScheduleTimeUtc, ChaosScheduleTimeUtc) |
比较左侧时间是否与右侧的时间相同。 |
GreaterThan(ChaosScheduleTimeUtc, ChaosScheduleTimeUtc) |
比较当天左侧时间是否晚于右侧。 |
GreaterThanOrEqual(ChaosScheduleTimeUtc, ChaosScheduleTimeUtc) |
比较左侧时间是晚于当天的时间还是与右侧时间相同的时间。 |
Inequality(ChaosScheduleTimeUtc, ChaosScheduleTimeUtc) |
比较左侧时间是否与右侧的时间不同。 |
LessThan(ChaosScheduleTimeUtc, ChaosScheduleTimeUtc) |
比较当天左侧时间是否早于右侧。 |
LessThanOrEqual(ChaosScheduleTimeUtc, ChaosScheduleTimeUtc) |
比较左侧时间是当天早些时候还是与右侧同时。 |