TextInfo.ToLower 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
将指定的字符或字符串转换为小写。
重载
ToLower(Char) |
将指定的字符转换为小写。 |
ToLower(String) |
将指定的字符串转换为小写。 |
示例
下面的代码示例根据英语 (美国) 区域性更改字符串的大小写,区域性名称为 en-US。
using namespace System;
using namespace System::Globalization;
int main()
{
// Defines the String* with mixed casing.
String^ myString = "wAr aNd pEaCe";
// Creates a TextInfo based on the S"en-US" culture.
CultureInfo^ MyCI = gcnew CultureInfo( "en-US",false );
TextInfo^ myTI = MyCI->TextInfo;
// Changes a String* to lowercase.
Console::WriteLine( "\"{0}\" to lowercase: {1}", myString, myTI->ToLower( myString ) );
// Changes a String* to uppercase.
Console::WriteLine( "\"{0}\" to uppercase: {1}", myString, myTI->ToUpper( myString ) );
// Changes a String* to titlecase.
Console::WriteLine( "\"{0}\" to titlecase: {1}", myString, myTI->ToTitleCase( myString ) );
}
/*
This code produces the following output.
S"wAr aNd pEaCe" to lowercase: war and peace
S"wAr aNd pEaCe" to uppercase: WAR AND PEACE
S"wAr aNd pEaCe" to titlecase: War And Peace
*/
using System;
using System.Globalization;
public class SamplesTextInfo {
public static void Main() {
// Defines the string with mixed casing.
string myString = "wAr aNd pEaCe";
// Creates a TextInfo based on the "en-US" culture.
TextInfo myTI = new CultureInfo("en-US",false).TextInfo;
// Changes a string to lowercase.
Console.WriteLine( "\"{0}\" to lowercase: {1}", myString, myTI.ToLower( myString ) );
// Changes a string to uppercase.
Console.WriteLine( "\"{0}\" to uppercase: {1}", myString, myTI.ToUpper( myString ) );
// Changes a string to titlecase.
Console.WriteLine( "\"{0}\" to titlecase: {1}", myString, myTI.ToTitleCase( myString ) );
}
}
/*
This code produces the following output.
"wAr aNd pEaCe" to lowercase: war and peace
"wAr aNd pEaCe" to uppercase: WAR AND PEACE
"wAr aNd pEaCe" to titlecase: War And Peace
*/
Imports System.Globalization
Public Class SamplesTextInfo
Public Shared Sub Main()
' Defines the string with mixed casing.
Dim myString As String = "wAr aNd pEaCe"
' Creates a TextInfo based on the "en-US" culture.
Dim myTI As TextInfo = New CultureInfo("en-US", False).TextInfo
' Changes a string to lowercase.
Console.WriteLine("""{0}"" to lowercase: {1}", myString, myTI.ToLower(myString))
' Changes a string to uppercase.
Console.WriteLine("""{0}"" to uppercase: {1}", myString, myTI.ToUpper(myString))
' Changes a string to titlecase.
Console.WriteLine("""{0}"" to titlecase: {1}", myString, myTI.ToTitleCase(myString))
End Sub
End Class
'This code produces the following output.
'
'"wAr aNd pEaCe" to lowercase: war and peace
'"wAr aNd pEaCe" to uppercase: WAR AND PEACE
'"wAr aNd pEaCe" to titlecase: War And Peace
ToLower(Char)
- Source:
- TextInfo.cs
- Source:
- TextInfo.cs
- Source:
- TextInfo.cs
将指定的字符转换为小写。
public:
virtual char ToLower(char c);
public:
char ToLower(char c);
public virtual char ToLower (char c);
public char ToLower (char c);
abstract member ToLower : char -> char
override this.ToLower : char -> char
member this.ToLower : char -> char
Public Overridable Function ToLower (c As Char) As Char
Public Function ToLower (c As Char) As Char
参数
- c
- Char
要转换为小写的字符。
返回
转换为小写的指定字符。
注解
大小写语义取决于使用的区域性。 对于固定区域性,大小写语义不区分区域性。 对于特定区域性,大小写语义对该区域性敏感。
如果安全决策依赖于字符串比较或大小写更改操作,则应用程序应使用 InvariantCulture 来确保行为是一致的,而不考虑系统的区域性设置。 但是,固定区域性只能由需要与区域性无关的结果的进程使用,例如系统服务。 否则,它会产生可能在语言上不正确或文化上不适当的结果。
有关区域性的详细信息,请参阅 CultureInfo。
另请参阅
适用于
ToLower(String)
- Source:
- TextInfo.cs
- Source:
- TextInfo.cs
- Source:
- TextInfo.cs
将指定的字符串转换为小写。
public:
virtual System::String ^ ToLower(System::String ^ str);
public:
System::String ^ ToLower(System::String ^ str);
public virtual string ToLower (string str);
public string ToLower (string str);
abstract member ToLower : string -> string
override this.ToLower : string -> string
member this.ToLower : string -> string
Public Overridable Function ToLower (str As String) As String
Public Function ToLower (str As String) As String
参数
- str
- String
要转换为小写的字符串。
返回
转换为小写的指定字符串。
例外
str
为 null。
注解
返回的字符串长度可能与输入字符串不同。 有关大小写的详细信息,请参阅 Unicode 技术报告 #21“案例映射”,该报告由 Unicode 联盟发布。 当前实现保留字符串的长度。 但是,无法保证此行为,并且可能在将来的实现中更改。
大小写语义取决于使用的区域性。 对于固定区域性,大小写语义不区分区域性。 对于特定区域性,大小写语义对该区域性敏感。
如果安全决策依赖于字符串比较或大小写更改操作,则应用程序应使用 InvariantCulture 来确保行为是一致的,而不考虑系统的区域性设置。 但是,固定区域性只能由需要与区域性无关的结果的进程使用,例如系统服务。 否则,它会产生可能在语言上不正确或文化上不适当的结果。
有关区域性的详细信息,请参阅 CultureInfo。