FileStream 构造函数
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
初始化 FileStream 类的新实例。
重载
FileStream(SafeFileHandle, FileAccess)
- Source:
- FileStream.cs
- Source:
- FileStream.cs
- Source:
- FileStream.cs
使用指定的读/写权限初始化指定文件句柄的 FileStream 类的新实例。
public:
FileStream(Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle ^ handle, System::IO::FileAccess access);
public FileStream (Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle handle, System.IO.FileAccess access);
new System.IO.FileStream : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As SafeFileHandle, access As FileAccess)
参数
- handle
- SafeFileHandle
当前 FileStream
对象将封装的文件的文件句柄。
- access
- FileAccess
例外
access
不是 FileAccess字段。
调用方没有所需的权限。
操作系统不允许为指定的文件句柄请求 access
,例如 access
Write
或 ReadWrite
,并且文件句柄设置为只读访问。
注解
调用 Close 时,句柄也会关闭,并且文件的句柄计数会递减。
FileStream
假定它具有对句柄的独占控制。 在 FileStream
同时保存句柄时读取、写入或查找可能会导致数据损坏。 对于数据安全,在使用句柄之前调用 Flush,避免在使用句柄后调用除 Close
以外的任何方法。
谨慎
使用特定区域性设置编译一组字符并检索具有不同区域性设置的相同字符时,这些字符可能无法解释,并可能导致引发异常。
对于没有 FileShare
参数的这些 FileStream 构造函数,FileShare.Read
是默认值。
有关常见文件和目录操作的列表,请参阅 常见 I/O 任务。
另请参阅
适用于
FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions, FileSecurity)
使用指定的路径、创建模式、访问权限和共享权限、缓冲区大小、其他文件选项、访问控制和审核安全性初始化 FileStream 类的新实例。
public:
FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::Security::AccessControl::FileSystemRights rights, System::IO::FileShare share, int bufferSize, System::IO::FileOptions options, System::Security::AccessControl::FileSecurity ^ fileSecurity);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.Security.AccessControl.FileSystemRights rights, System.IO.FileShare share, int bufferSize, System.IO.FileOptions options, System.Security.AccessControl.FileSecurity fileSecurity);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.Security.AccessControl.FileSystemRights * System.IO.FileShare * int * System.IO.FileOptions * System.Security.AccessControl.FileSecurity -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, rights As FileSystemRights, share As FileShare, bufferSize As Integer, options As FileOptions, fileSecurity As FileSecurity)
参数
- path
- String
当前 FileStream 对象将封装的文件的相对路径或绝对路径。
- mode
- FileMode
确定如何打开或创建文件的枚举值之一。
- rights
- FileSystemRights
枚举值的按位组合,用于确定创建文件的访问和审核规则时要使用的访问权限。
- share
- FileShare
枚举值的按位组合,确定文件如何由进程共享。
- options
- FileOptions
指定其他文件选项的枚举值的按位组合。
- fileSecurity
- FileSecurity
一个对象,用于确定文件的访问控制和审核安全性。
例外
path
null
。
低于 2.1 的 .NET Framework 和 .NET Core 版本:path
为空字符串(“”),仅包含空格,或包含一个或多个无效字符。
-或-
path
是指非文件设备,例如 NTFS 环境中的“con:”、“com1:”、“lpt1:”等。
path
是指非文件设备,例如非 NTFS 环境中的“con:”、“com1:”、“lpt1:”等。
找不到该文件,例如当 mode
FileMode.Truncate
或 FileMode.Open
时,path
指定的文件不存在。 该文件必须已存在于这些模式中。
调用方没有所需的权限。
指定的路径无效,例如在未映射的驱动器上。
操作系统不允许为指定的 path
请求 access
,例如 access
Write
或 ReadWrite
时,文件或目录设置为只读访问。
-或-
Encrypted 为 options
指定,但当前平台上不支持文件加密。
指定的 path
、文件名或两者都超过了系统定义的最大长度。
当前操作系统不是 Windows NT 或更高版本。
示例
以下示例将数据写入文件,然后使用 FileStream 对象读取数据。
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Text;
using namespace System::Security::AccessControl;
using namespace System::Security::Principal;
int main()
{
try
{
// Create a file and write data to it.
// Create an array of bytes.
array<Byte>^ messageByte =
Encoding::ASCII->GetBytes("Here is some data.");
// Specify an access control list (ACL)
FileSecurity^ fs = gcnew FileSecurity();
fs->AddAccessRule(
gcnew FileSystemAccessRule("MYDOMAIN\\MyAccount",
FileSystemRights::Modify, AccessControlType::Allow));
// Create a file using the FileStream class.
FileStream^ fWrite = gcnew FileStream("test.txt",
FileMode::Create, FileSystemRights::Modify,
FileShare::None, 8, FileOptions::None, fs);
// Write the number of bytes to the file.
fWrite->WriteByte((Byte)messageByte->Length);
// Write the bytes to the file.
fWrite->Write(messageByte, 0, messageByte->Length);
// Close the stream.
fWrite->Close();
// Open a file and read the number of bytes.
FileStream^ fRead =
gcnew FileStream("test.txt", FileMode::Open);
// The first byte is the string length.
int length = (int)fRead->ReadByte();
// Create a new byte array for the data.
array<Byte>^ readBytes = gcnew array<Byte>(length);
// Read the data from the file.
fRead->Read(readBytes, 0, readBytes->Length);
// Close the stream.
fRead->Close();
// Display the data.
Console::WriteLine(Encoding::ASCII->GetString(readBytes));
Console::WriteLine("Done writing and reading data.");
}
catch (IdentityNotMappedException^)
{
Console::WriteLine("You need to use your own credentials " +
" 'MYDOMAIN\\MyAccount'.");
}
catch (IOException^ ex)
{
Console::WriteLine(ex->Message);
}
}
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Security.AccessControl;
namespace FileSystemExample
{
class FileStreamExample
{
public static void Main()
{
try
{
// Create a file and write data to it.
// Create an array of bytes.
byte[] messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.");
// Specify an access control list (ACL)
FileSecurity fs = new FileSecurity();
fs.AddAccessRule(new FileSystemAccessRule(@"DOMAINNAME\AccountName",
FileSystemRights.ReadData,
AccessControlType.Allow));
// Create a file using the FileStream class.
FileStream fWrite = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileSystemRights.Modify, FileShare.None, 8, FileOptions.None, fs);
// Write the number of bytes to the file.
fWrite.WriteByte((byte)messageByte.Length);
// Write the bytes to the file.
fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length);
// Close the stream.
fWrite.Close();
// Open a file and read the number of bytes.
FileStream fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open);
// The first byte is the string length.
int length = (int)fRead.ReadByte();
// Create a new byte array for the data.
byte[] readBytes = new byte[length];
// Read the data from the file.
fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);
// Close the stream.
fRead.Close();
// Display the data.
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes));
Console.WriteLine("Done writing and reading data.");
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e);
}
Console.ReadLine();
}
}
}
open System
open System.IO;
open System.Text
open System.Security.AccessControl;
try
// Create a file and write data to it.
// Create an array of bytes.
let messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes "Here is some data."
// Specify an access control list (ACL)
let fs = FileSecurity()
FileSystemAccessRule(@"DOMAINNAME\AccountName", FileSystemRights.ReadData, AccessControlType.Allow)
|> fs.AddAccessRule
// Create a file using the FileStream class.
let fWrite = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileSystemRights.Modify, FileShare.None, 8, FileOptions.None, fs)
// Write the number of bytes to the file.
byte messageByte.Length
|> fWrite.WriteByte
// Write the bytes to the file.
fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length);
// Close the stream.
fWrite.Close();
// Open a file and read the number of bytes.
let fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open)
// The first byte is the string length.
let length = fRead.ReadByte() |> int
// Create a new byte array for the data.
let readBytes = Array.zeroCreate length
// Read the data from the file.
fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);
// Close the stream.
fRead.Close();
// Display the data.
printfn $"{Encoding.ASCII.GetString readBytes}"
printfn "Done writing and reading data."
with e ->
printfn $"{e}"
Imports System.IO
Imports System.Text
Imports System.Security.AccessControl
Module FileStreamExample
Sub Main()
Try
' Create a file and write data to it.
' Create an array of bytes.
Dim messageByte As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.")
' Specify an access control list (ACL)
Dim fs As New FileSecurity()
fs.AddAccessRule(New FileSystemAccessRule("DOMAINNAME\AccountName", FileSystemRights.ReadData, AccessControlType.Allow))
' Create a file using the FileStream class.
Dim fWrite As New FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileSystemRights.Modify, FileShare.None, 8, FileOptions.None, fs)
' Write the number of bytes to the file.
fWrite.WriteByte(System.Convert.ToByte(messageByte.Length))
' Write the bytes to the file.
fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length)
' Close the stream.
fWrite.Close()
' Open a file and read the number of bytes.
Dim fRead As New FileStream("test.txt", FileMode.Open)
' The first byte is the string length.
Dim length As Integer = Fix(fRead.ReadByte())
' Create a new byte array for the data.
Dim readBytes(length) As Byte
' Read the data from the file.
fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length)
' Close the stream.
fRead.Close()
' Display the data.
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes))
Console.WriteLine("Done writing and reading data.")
Catch e As Exception
Console.WriteLine(e)
End Try
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
注解
.NET Framework 不支持通过设备名称的路径(如“\\.\PHYSICALDRIVE0”)直接访问物理磁盘。
使用此 FileStream 构造函数在创建文件时应用访问权限。 若要访问或修改现有文件的权限,请考虑使用 GetAccessControl 和 SetAccessControl 方法。
fileOptions
参数用于提供对创建 FileStream 对象时可以使用的更高级操作的访问权限。
path
参数可以是文件名,包括通用命名约定(UNC)共享上的文件。
注意
path
不需要是存储在磁盘上的文件;它可以是支持通过流进行访问的系统的任何部分。 例如,根据系统,此类可以访问物理设备。
对于封装文件的所有 FileStream 对象,CanSeektrue
。 如果 path
指示不支持查找的设备,则生成的 FileStream 上的 CanSeek 属性 false
。 有关详细信息,请参阅 CanSeek。
谨慎
使用特定区域性设置编译一组字符并检索具有不同区域性设置的相同字符时,这些字符可能无法解释,并可能导致引发异常。
有关常见文件和目录操作的列表,请参阅 常见 I/O 任务。
重要
.NET Core 中不存在此构造函数。 相反,从 .NET Core 3.1 开始,可以在 System.Security.AccessControl
程序集内使用以下 FileSystemAclExtensions
类的扩展方法:Create(FileInfo, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions, FileSecurity)。
另请参阅
适用于
FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions)
使用指定的路径、创建模式、访问权限和共享权限、缓冲区大小和其他文件选项初始化 FileStream 类的新实例。
public:
FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::Security::AccessControl::FileSystemRights rights, System::IO::FileShare share, int bufferSize, System::IO::FileOptions options);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.Security.AccessControl.FileSystemRights rights, System.IO.FileShare share, int bufferSize, System.IO.FileOptions options);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.Security.AccessControl.FileSystemRights * System.IO.FileShare * int * System.IO.FileOptions -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, rights As FileSystemRights, share As FileShare, bufferSize As Integer, options As FileOptions)
参数
- path
- String
当前 FileStream 对象将封装的文件的相对路径或绝对路径。
- mode
- FileMode
确定如何打开或创建文件的枚举值之一。
- rights
- FileSystemRights
枚举值的按位组合,用于确定创建文件的访问和审核规则时要使用的访问权限。
- share
- FileShare
枚举值的按位组合,确定文件如何由进程共享。
- options
- FileOptions
指定其他文件选项的枚举值的按位组合。
例外
path
null
。
低于 2.1 的 .NET Framework 和 .NET Core 版本:path
为空字符串(“”),仅包含空格,或包含一个或多个无效字符。
-或-
path
是指非文件设备,例如 NTFS 环境中的“con:”、“com1:”、“lpt1:”等。
path
是指非文件设备,例如非 NTFS 环境中的“con:”、“com1:”、“lpt1:”等。
找不到该文件,例如当 mode
FileMode.Truncate
或 FileMode.Open
时,path
指定的文件不存在。 该文件必须已存在于这些模式中。
当前操作系统不是 Windows NT 或更高版本。
调用方没有所需的权限。
指定的路径无效,例如在未映射的驱动器上。
操作系统不允许为指定的 path
请求 access
,例如 access
Write
或 ReadWrite
时,文件或目录设置为只读访问。
-或-
Encrypted 为 options
指定,但当前平台上不支持文件加密。
指定的 path
、文件名或两者都超过了系统定义的最大长度。
注解
.NET Framework 不支持通过设备名称的路径(如“\\.\PHYSICALDRIVE0”)直接访问物理磁盘。
使用此 FileStream 构造函数在创建文件时应用访问权限。 若要访问或修改现有文件的权限,请考虑使用 GetAccessControl 和 SetAccessControl 方法。
fileOptions
参数用于提供对创建 FileStream 对象时可以使用的更高级操作的访问权限。
path
参数可以是文件名,包括通用命名约定(UNC)共享上的文件。
注意
path
不需要是存储在磁盘上的文件;它可以是支持通过流进行访问的系统的任何部分。 例如,根据系统,此类可以访问物理设备。
对于封装文件的所有 FileStream 对象,CanSeektrue
。 如果 path
指示不支持查找的设备,则生成的 FileStream 上的 CanSeek 属性 false
。 有关详细信息,请参阅 CanSeek。
谨慎
使用特定区域性设置编译一组字符并检索具有不同区域性设置的相同字符时,这些字符可能无法解释,并可能导致引发异常。
有关常见文件和目录操作的列表,请参阅 常见 I/O 任务。
另请参阅
适用于
FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, FileOptions)
- Source:
- FileStream.cs
- Source:
- FileStream.cs
- Source:
- FileStream.cs
使用指定的路径、创建模式、读/写和共享权限初始化 FileStream 类的新实例,访问其他 FileStreams 可以具有相同的文件、缓冲区大小和其他文件选项。
public:
FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share, int bufferSize, System::IO::FileOptions options);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize, System.IO.FileOptions options);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare * int * System.IO.FileOptions -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare, bufferSize As Integer, options As FileOptions)
参数
- path
- String
当前 FileStream
对象将封装的文件的相对路径或绝对路径。
- mode
- FileMode
确定如何打开或创建文件的枚举值之一。
- access
- FileAccess
枚举值的按位组合,确定 FileStream
对象如何访问文件。 这还确定由 FileStream
对象的 CanRead 和 CanWrite 属性返回的值。 如果 path
指定磁盘文件,则 CanSeektrue
。
- share
- FileShare
枚举值的按位组合,确定文件如何由进程共享。
- options
- FileOptions
指定其他文件选项的枚举值的按位组合。
例外
path
null
。
低于 2.1 的 .NET Framework 和 .NET Core 版本:path
为空字符串(“”),仅包含空格,或包含一个或多个无效字符。
-或-
path
是指非文件设备,例如 NTFS 环境中的“con:”、“com1:”、“lpt1:”等。
path
是指非文件设备,例如非 NTFS 环境中的“con:”、“com1:”、“lpt1:”等。
找不到该文件,例如当 mode
FileMode.Truncate
或 FileMode.Open
时,path
指定的文件不存在。 该文件必须已存在于这些模式中。
调用方没有所需的权限。
指定的路径无效,例如在未映射的驱动器上。
操作系统不允许为指定的 path
请求 access
,例如 access
Write
或 ReadWrite
时,文件或目录设置为只读访问。
-或-
Encrypted 为 options
指定,但当前平台上不支持文件加密。
指定的路径、文件名或两者都超过了系统定义的最大长度。
示例
以下示例将数据写入文件,然后使用 FileStream 对象读取数据。
#using <System.dll>
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Text;
using namespace System::Security::AccessControl;
int main()
{
try
{
// Create a file and write data to it.
// Create an array of bytes.
array<Byte>^ messageByte =
Encoding::ASCII->GetBytes("Here is some data.");
// Create a file using the FileStream class.
FileStream^ fWrite = gcnew FileStream("test.txt", FileMode::Create,
FileAccess::ReadWrite, FileShare::None, 8, FileOptions::None);
// Write the number of bytes to the file.
fWrite->WriteByte((Byte)messageByte->Length);
// Write the bytes to the file.
fWrite->Write(messageByte, 0, messageByte->Length);
// Close the stream.
fWrite->Close();
// Open a file and read the number of bytes.
FileStream^ fRead = gcnew FileStream("test.txt",
FileMode::Open);
// The first byte is the string length.
int length = (int)fRead->ReadByte();
// Create a new byte array for the data.
array<Byte>^ readBytes = gcnew array<Byte>(length);
// Read the data from the file.
fRead->Read(readBytes, 0, readBytes->Length);
// Close the stream.
fRead->Close();
// Display the data.
Console::WriteLine(Encoding::ASCII->GetString(readBytes));
Console::WriteLine("Done writing and reading data.");
}
catch (IOException^ ex)
{
Console::WriteLine(ex->Message);
}
}
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Security.AccessControl;
namespace FileSystemExample
{
class FileStreamExample
{
public static void Main()
{
try
{
// Create a file and write data to it.
// Create an array of bytes.
byte[] messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.");
// Create a file using the FileStream class.
FileStream fWrite = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 8, FileOptions.None);
// Write the number of bytes to the file.
fWrite.WriteByte((byte)messageByte.Length);
// Write the bytes to the file.
fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length);
// Close the stream.
fWrite.Close();
// Open a file and read the number of bytes.
FileStream fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open);
// The first byte is the string length.
int length = (int)fRead.ReadByte();
// Create a new byte array for the data.
byte[] readBytes = new byte[length];
// Read the data from the file.
fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);
// Close the stream.
fRead.Close();
// Display the data.
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes));
Console.WriteLine("Done writing and reading data.");
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e);
}
Console.ReadLine();
}
}
}
open System.IO
open System.Text
try
// Create a file and write data to it.
// Create an array of bytes.
let messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes "Here is some data."
// Create a file using the FileStream class.
let fWrite =
new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 8, FileOptions.None)
// Write the number of bytes to the file.
byte messageByte.Length |> fWrite.WriteByte
// Write the bytes to the file.
fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length)
// Close the stream.
fWrite.Close()
// Open a file and read the number of bytes.
let fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open)
// The first byte is the string length.
let length = fRead.ReadByte() |> int
// Create a new byte array for the data.
let readBytes = Array.zeroCreate length
// Read the data from the file.
fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length) |> ignore
// Close the stream.
fRead.Close()
// Display the data.
printfn $"{Encoding.ASCII.GetString readBytes}"
printfn "Done writing and reading data."
with e ->
printfn $"{e}"
Imports System.IO
Imports System.Text
Imports System.Security.AccessControl
Module FileStreamExample
Sub Main()
Try
' Create a file and write data to it.
' Create an array of bytes.
Dim messageByte As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.")
' Create a file using the FileStream class.
Dim fWrite As New FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 8, FileOptions.None)
' Write the number of bytes to the file.
fWrite.WriteByte(System.Convert.ToByte(messageByte.Length))
' Write the bytes to the file.
fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length)
' Close the stream.
fWrite.Close()
' Open a file and read the number of bytes.
Dim fRead As New FileStream("test.txt", FileMode.Open)
' The first byte is the string length.
Dim length As Integer = Fix(fRead.ReadByte())
' Create a new byte array for the data.
Dim readBytes(length) As Byte
' Read the data from the file.
fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length)
' Close the stream.
fRead.Close()
' Display the data.
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes))
Console.WriteLine("Done writing and reading data.")
Catch e As Exception
Console.WriteLine(e)
End Try
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
注解
.NET Framework 不支持通过设备名称的路径直接访问物理磁盘,例如“\\.\PHYSICALDRIVE0”。
fileOptions
参数用于提供对创建 FileStream 对象时可以利用的更高级操作的访问。
path
参数可以是文件名,包括通用命名约定(UNC)共享上的文件。
注意
path
不需要是存储在磁盘上的文件;它可以是支持通过流进行访问的系统的任何部分。 例如,根据系统,此类可以访问物理设备。
对于封装文件的所有 FileStream 对象,CanSeektrue
。 如果 path
指示不支持查找的设备,则生成的 FileStream 上的 CanSeek 属性 false
。 有关详细信息,请参阅 CanSeek。
谨慎
使用特定区域性设置编译一组字符并检索具有不同区域性设置的相同字符时,这些字符可能无法解释,并可能导致引发异常。
有关常见文件和目录操作的列表,请参阅 常见 I/O 任务。
另请参阅
适用于
FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32)
- Source:
- FileStream.cs
- Source:
- FileStream.cs
- Source:
- FileStream.cs
使用指定的路径、创建模式、读/写和共享权限以及缓冲区大小初始化 FileStream 类的新实例。
public:
FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share, int bufferSize);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare * int -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare, bufferSize As Integer)
参数
- path
- String
当前 FileStream
对象将封装的文件的相对路径或绝对路径。
- mode
- FileMode
确定如何打开或创建文件的枚举值之一。
- access
- FileAccess
枚举值的按位组合,确定 FileStream
对象如何访问文件。 这还确定由 FileStream
对象的 CanRead 和 CanWrite 属性返回的值。 如果 path
指定磁盘文件,则 CanSeektrue
。
- share
- FileShare
枚举值的按位组合,确定文件如何由进程共享。
例外
path
null
。
低于 2.1 的 .NET Framework 和 .NET Core 版本:path
为空字符串(“”),仅包含空格,或包含一个或多个无效字符。
-或-
path
是指非文件设备,例如 NTFS 环境中的“con:”、“com1:”、“lpt1:”等。
path
是指非文件设备,例如非 NTFS 环境中的“con:”、“com1:”、“lpt1:”等。
找不到该文件,例如当 mode
FileMode.Truncate
或 FileMode.Open
时,path
指定的文件不存在。 该文件必须已存在于这些模式中。
调用方没有所需的权限。
指定的路径无效,例如在未映射的驱动器上。
操作系统不允许为指定的 path
请求 access
,例如 access
Write
或 ReadWrite
时,文件或目录设置为只读访问。
指定的路径、文件名或两者都超过了系统定义的最大长度。
注解
.NET Framework 不支持通过设备名称的路径直接访问物理磁盘,例如“\\.\PHYSICALDRIVE0”。
path
参数可以是文件名,包括通用命名约定(UNC)共享上的文件。
注意
path
不需要是存储在磁盘上的文件;它可以是支持通过流进行访问的系统的任何部分。 例如,根据系统,此类可以访问物理设备。
对于封装文件的所有 FileStream 对象,CanSeektrue
。 如果 path
指示不支持查找的设备,则生成的 FileStream 上的 CanSeek 属性 false
。 有关详细信息,请参阅 CanSeek。
谨慎
使用特定区域性设置编译一组字符并检索具有不同区域性设置的相同字符时,这些字符可能无法解释,并可能导致引发异常。
有关常见文件和目录操作的列表,请参阅 常见 I/O 任务。
另请参阅
适用于
FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32, Boolean)
- Source:
- FileStream.cs
- Source:
- FileStream.cs
- Source:
- FileStream.cs
注意
This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202
注意
This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.
注意
This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202
使用指定的读/写权限、FileStream
实例所有权、缓冲区大小和同步或异步状态初始化指定文件句柄 FileStream 类的新实例。
public:
FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess, ownsHandle As Boolean, bufferSize As Integer, isAsync As Boolean)
参数
- handle
-
IntPtr
nativeint
此 FileStream
对象将封装的文件的文件句柄。
- access
- FileAccess
- ownsHandle
- Boolean
true
此 FileStream
实例是否拥有文件句柄;否则,false
。
- isAsync
- Boolean
true
如果句柄以异步方式打开(即,在重叠的 I/O 模式下);否则,false
。
- 属性
例外
access
小于 FileAccess.Read
或大于 FileAccess.ReadWrite
或 bufferSize
小于或等于 0。
句柄无效。
调用方没有所需的权限。
操作系统不允许为指定的文件句柄请求 access
,例如 access
Write
或 ReadWrite
,并且文件句柄设置为只读访问。
注解
向 FileStream
对象提供对文件的指定访问权限。 句柄的所有权将指定。 如果此 FileStream
拥有句柄,则对 Close 方法的调用也会关闭句柄。 具体而言,文件的句柄计数会递减。 为 FileStream
对象指定缓冲区大小。
FileStream
假定它具有对句柄的独占控制。 在 FileStream
同时保存句柄时读取、写入或查找可能会导致数据损坏。 对于数据安全,在使用句柄之前调用 Flush,避免在使用句柄后调用除 Close
以外的任何方法。 或者,在调用此 FileStream
构造函数之前读取和写入句柄。
对于没有 FileShare
参数的这些 FileStream 构造函数,FileShare.Read
是默认值。
谨慎
使用特定区域性设置编译一组字符并检索具有不同区域性设置的相同字符时,这些字符可能无法解释,并可能导致引发异常。
有关常见文件和目录操作的列表,请参阅 常见 I/O 任务。
另请参阅
适用于
FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare)
- Source:
- FileStream.cs
- Source:
- FileStream.cs
- Source:
- FileStream.cs
使用指定的路径、创建模式、读/写权限和共享权限初始化 FileStream 类的新实例。
public:
FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare)
参数
- path
- String
当前 FileStream
对象将封装的文件的相对路径或绝对路径。
- mode
- FileMode
确定如何打开或创建文件的枚举值之一。
- access
- FileAccess
枚举值的按位组合,确定 FileStream
对象如何访问文件。 这还确定由 FileStream
对象的 CanRead 和 CanWrite 属性返回的值。 如果 path
指定磁盘文件,则 CanSeektrue
。
- share
- FileShare
枚举值的按位组合,确定文件如何由进程共享。
例外
path
null
。
低于 2.1 的 .NET Framework 和 .NET Core 版本:path
为空字符串(“”),仅包含空格,或包含一个或多个无效字符。
-或-
path
是指非文件设备,例如 NTFS 环境中的“con:”、“com1:”、“lpt1:”等。
path
是指非文件设备,例如非 NTFS 环境中的“con:”、“com1:”、“lpt1:”等。
找不到该文件,例如当 mode
FileMode.Truncate
或 FileMode.Open
时,path
指定的文件不存在。 该文件必须已存在于这些模式中。
调用方没有所需的权限。
指定的路径无效,例如在未映射的驱动器上。
操作系统不允许为指定的 path
请求 access
,例如 access
Write
或 ReadWrite
时,文件或目录设置为只读访问。
指定的路径、文件名或两者都超过了系统定义的最大长度。
mode
包含无效值。
示例
此代码示例是为 Lock 方法提供的更大示例的一部分。
FileStream^ fileStream = gcnew FileStream( "Test#@@#.dat",FileMode::OpenOrCreate,FileAccess::ReadWrite,FileShare::ReadWrite );
using(FileStream fileStream = new FileStream(
"Test#@@#.dat", FileMode.OpenOrCreate,
FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite))
use fileStream =
new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite)
Dim aFileStream As New FileStream( _
"Test#@@#.dat", FileMode.OpenOrCreate, _
FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite)
注解
.NET Framework 不支持通过设备名称的路径直接访问物理磁盘,例如“\\.\PHYSICALDRIVE0”。
path
参数可以是文件名,包括通用命名约定(UNC)共享上的文件。
构造函数具有对文件的读/写访问权限,并且它打开了共享读取访问权限(即,打开此进程写入的文件的请求将失败,直到 FileStream
对象已关闭,但读取尝试将成功)。 缓冲区大小设置为默认大小 4096 字节(4 KB)。
注意
path
不需要是存储在磁盘上的文件;它可以是支持通过流进行访问的系统的任何部分。 例如,根据系统,此类可以访问物理设备。
对于封装文件的所有 FileStream 对象,CanSeektrue
。 如果 path
指示不支持查找的设备,则生成的 FileStream 上的 CanSeek 属性 false
。 有关详细信息,请参阅 CanSeek。
谨慎
使用特定区域性设置编译一组字符并检索具有不同区域性设置的相同字符时,这些字符可能无法解释,并可能导致引发异常。
有关常见文件和目录操作的列表,请参阅 常见 I/O 任务。
另请参阅
适用于
FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32)
- Source:
- FileStream.cs
- Source:
- FileStream.cs
- Source:
- FileStream.cs
注意
This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202
注意
This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.
注意
This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202
使用指定的读/写权限、FileStream
实例所有权和缓冲区大小初始化指定文件句柄 FileStream 类的新实例。
public:
FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess, ownsHandle As Boolean, bufferSize As Integer)
参数
- handle
-
IntPtr
nativeint
此 FileStream
对象将封装的文件的文件句柄。
- access
- FileAccess
- ownsHandle
- Boolean
true
此 FileStream
实例是否拥有文件句柄;否则,false
。
- 属性
例外
bufferSize
为负数。
调用方没有所需的权限。
操作系统不允许为指定的文件句柄请求 access
,例如 access
Write
或 ReadWrite
,并且文件句柄设置为只读访问。
注解
向 FileStream
对象提供对文件的指定访问权限。 句柄的所有权将指定。 如果此 FileStream
拥有句柄,则对 Close 方法的调用也会关闭句柄。 具体而言,文件的句柄计数会递减。 为 FileStream
对象指定缓冲区大小。
FileStream
假定它具有对句柄的独占控制。 在 FileStream
同时保存句柄时读取、写入或查找可能会导致数据损坏。 对于数据安全,在使用句柄之前调用 Flush,避免在使用句柄后调用除 Close
以外的任何方法。 或者,在调用此 FileStream
构造函数之前读取和写入句柄。
对于没有 FileShare
参数的这些 FileStream 构造函数,FileShare.Read
是默认值。
谨慎
使用特定区域性设置编译一组字符并检索具有不同区域性设置的相同字符时,这些字符可能无法解释,并可能导致引发异常。
有关常见文件和目录操作的列表,请参阅 常见 I/O 任务。
另请参阅
适用于
FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, Boolean)
- Source:
- FileStream.cs
- Source:
- FileStream.cs
- Source:
- FileStream.cs
使用指定的路径、创建模式、读/写和共享权限、缓冲区大小以及同步或异步状态初始化 FileStream 类的新实例。
public:
FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share, int bufferSize, bool useAsync);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize, bool useAsync);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare * int * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare, bufferSize As Integer, useAsync As Boolean)
参数
- path
- String
当前 FileStream
对象将封装的文件的相对路径或绝对路径。
- mode
- FileMode
确定如何打开或创建文件的枚举值之一。
- access
- FileAccess
枚举值的按位组合,确定 FileStream
对象如何访问文件。 这还确定由 FileStream
对象的 CanRead 和 CanWrite 属性返回的值。 如果 path
指定磁盘文件,则 CanSeektrue
。
- share
- FileShare
枚举值的按位组合,确定文件如何由进程共享。
- useAsync
- Boolean
指定是使用异步 I/O 还是同步 I/O。 但是,请注意,基础操作系统可能不支持异步 I/O,因此在指定 true
时,句柄可能会根据平台同步打开。 异步打开时,BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) 和 BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) 方法对大型读取或写入效果更好,但对于小型读取或写入而言,它们可能要慢得多。 如果应用程序旨在利用异步 I/O,请将 useAsync
参数设置为 true
。 正确使用异步 I/O 可以按 10 的系数来加快应用程序的速度,但无需重新设计应用程序即可实现异步 I/O 的性能降低 10。
例外
path
null
。
低于 2.1 的 .NET Framework 和 .NET Core 版本:path
为空字符串(“”),仅包含空格,或包含一个或多个无效字符。
-或-
path
是指非文件设备,例如 NTFS 环境中的“con:”、“com1:”、“lpt1:”等。
path
是指非文件设备,例如非 NTFS 环境中的“con:”、“com1:”、“lpt1:”等。
找不到该文件,例如当 mode
FileMode.Truncate
或 FileMode.Open
时,path
指定的文件不存在。 该文件必须已存在于这些模式中。
调用方没有所需的权限。
指定的路径无效,例如在未映射的驱动器上。
操作系统不允许为指定的 path
请求 access
,例如 access
Write
或 ReadWrite
时,文件或目录设置为只读访问。
指定的路径、文件名或两者都超过了系统定义的最大长度。
示例
下面的代码示例演示如何以异步方式将数据写入文件,然后验证数据是否已正确写入。 创建一个 State
对象,用于将信息从主线程传递到 EndReadCallback
和 EndWriteCallback
方法。
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Threading;
// Maintain state information to be passed to
// EndWriteCallback and EndReadCallback.
ref class State
{
private:
// fStream is used to read and write to the file.
FileStream^ fStream;
// writeArray stores data that is written to the file.
array<Byte>^writeArray;
// readArray stores data that is read from the file.
array<Byte>^readArray;
// manualEvent signals the main thread
// when verification is complete.
ManualResetEvent^ manualEvent;
public:
State( FileStream^ fStream, array<Byte>^writeArray, ManualResetEvent^ manualEvent )
{
this->fStream = fStream;
this->writeArray = writeArray;
this->manualEvent = manualEvent;
readArray = gcnew array<Byte>(writeArray->Length);
}
property FileStream^ FStream
{
FileStream^ get()
{
return fStream;
}
}
property array<Byte>^ WriteArray
{
array<Byte>^ get()
{
return writeArray;
}
}
property array<Byte>^ ReadArray
{
array<Byte>^ get()
{
return readArray;
}
}
property ManualResetEvent^ ManualEvent
{
ManualResetEvent^ get()
{
return manualEvent;
}
}
};
ref class FStream
{
private:
// When BeginRead is finished reading data from the file, the
// EndReadCallback method is called to end the asynchronous
// read operation and then verify the data.
static void EndReadCallback( IAsyncResult^ asyncResult )
{
State^ tempState = dynamic_cast<State^>(asyncResult->AsyncState);
int readCount = tempState->FStream->EndRead( asyncResult );
int i = 0;
while ( i < readCount )
{
if ( tempState->ReadArray[ i ] != tempState->WriteArray[ i++ ] )
{
Console::WriteLine( "Error writing data." );
tempState->FStream->Close();
return;
}
}
Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
"and verified.", tempState->FStream->Name );
tempState->FStream->Close();
// Signal the main thread that the verification is finished.
tempState->ManualEvent->Set();
}
public:
// When BeginWrite is finished writing data to the file, the
// EndWriteCallback method is called to end the asynchronous
// write operation and then read back and verify the data.
static void EndWriteCallback( IAsyncResult^ asyncResult )
{
State^ tempState = dynamic_cast<State^>(asyncResult->AsyncState);
FileStream^ fStream = tempState->FStream;
fStream->EndWrite( asyncResult );
// Asynchronously read back the written data.
fStream->Position = 0;
asyncResult = fStream->BeginRead( tempState->ReadArray, 0, tempState->ReadArray->Length, gcnew AsyncCallback( &FStream::EndReadCallback ), tempState );
// Concurrently do other work, such as
// logging the write operation.
}
};
int main()
{
// Create a synchronization object that gets
// signaled when verification is complete.
ManualResetEvent^ manualEvent = gcnew ManualResetEvent( false );
// Create the data to write to the file.
array<Byte>^writeArray = gcnew array<Byte>(100000);
(gcnew Random)->NextBytes( writeArray );
FileStream^ fStream = gcnew FileStream( "Test#@@#.dat",FileMode::Create,FileAccess::ReadWrite,FileShare::None,4096,true );
// Check that the FileStream was opened asynchronously.
Console::WriteLine( "fStream was {0}opened asynchronously.", fStream->IsAsync ? (String^)"" : "not " );
// Asynchronously write to the file.
IAsyncResult^ asyncResult = fStream->BeginWrite( writeArray, 0, writeArray->Length, gcnew AsyncCallback( &FStream::EndWriteCallback ), gcnew State( fStream,writeArray,manualEvent ) );
// Concurrently do other work and then wait
// for the data to be written and verified.
manualEvent->WaitOne( 5000, false );
}
using System;
using System.IO;
using System.Threading;
class FStream
{
static void Main()
{
// Create a synchronization object that gets
// signaled when verification is complete.
ManualResetEvent manualEvent = new ManualResetEvent(false);
// Create random data to write to the file.
byte[] writeArray = new byte[100000];
new Random().NextBytes(writeArray);
FileStream fStream =
new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.Create,
FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 4096, true);
// Check that the FileStream was opened asynchronously.
Console.WriteLine("fStream was {0}opened asynchronously.",
fStream.IsAsync ? "" : "not ");
// Asynchronously write to the file.
IAsyncResult asyncResult = fStream.BeginWrite(
writeArray, 0, writeArray.Length,
new AsyncCallback(EndWriteCallback),
new State(fStream, writeArray, manualEvent));
// Concurrently do other work and then wait
// for the data to be written and verified.
manualEvent.WaitOne(5000, false);
}
// When BeginWrite is finished writing data to the file, the
// EndWriteCallback method is called to end the asynchronous
// write operation and then read back and verify the data.
static void EndWriteCallback(IAsyncResult asyncResult)
{
State tempState = (State)asyncResult.AsyncState;
FileStream fStream = tempState.FStream;
fStream.EndWrite(asyncResult);
// Asynchronously read back the written data.
fStream.Position = 0;
asyncResult = fStream.BeginRead(
tempState.ReadArray, 0 , tempState.ReadArray.Length,
new AsyncCallback(EndReadCallback), tempState);
// Concurrently do other work, such as
// logging the write operation.
}
// When BeginRead is finished reading data from the file, the
// EndReadCallback method is called to end the asynchronous
// read operation and then verify the data.
static void EndReadCallback(IAsyncResult asyncResult)
{
State tempState = (State)asyncResult.AsyncState;
int readCount = tempState.FStream.EndRead(asyncResult);
int i = 0;
while(i < readCount)
{
if(tempState.ReadArray[i] != tempState.WriteArray[i++])
{
Console.WriteLine("Error writing data.");
tempState.FStream.Close();
return;
}
}
Console.WriteLine("The data was written to {0} and verified.",
tempState.FStream.Name);
tempState.FStream.Close();
// Signal the main thread that the verification is finished.
tempState.ManualEvent.Set();
}
// Maintain state information to be passed to
// EndWriteCallback and EndReadCallback.
class State
{
// fStream is used to read and write to the file.
FileStream fStream;
// writeArray stores data that is written to the file.
byte[] writeArray;
// readArray stores data that is read from the file.
byte[] readArray;
// manualEvent signals the main thread
// when verification is complete.
ManualResetEvent manualEvent;
public State(FileStream fStream, byte[] writeArray,
ManualResetEvent manualEvent)
{
this.fStream = fStream;
this.writeArray = writeArray;
this.manualEvent = manualEvent;
readArray = new byte[writeArray.Length];
}
public FileStream FStream
{ get{ return fStream; } }
public byte[] WriteArray
{ get{ return writeArray; } }
public byte[] ReadArray
{ get{ return readArray; } }
public ManualResetEvent ManualEvent
{ get{ return manualEvent; } }
}
}
open System
open System.IO
open System.Threading
// Maintain state information to be passed to
// EndWriteCallback and EndReadCallback.
type State(fStream: FileStream, writeArray: byte[], manualEvent: ManualResetEvent) =
// readArray stores data that is read from the file.
let readArray = Array.zeroCreate writeArray.Length
member _.FStream = fStream
member _.WriteArray = writeArray
member _.ReadArray = readArray
member _.ManualEvent = manualEvent
// When BeginRead is finished reading data from the file, the
// EndReadCallback method is called to end the asynchronous
// read operation and then verify the data.
let endReadCallback (asyncResult: IAsyncResult) =
let tempState = asyncResult.AsyncState :?> State
let readCount = tempState.FStream.EndRead asyncResult
let mutable i = 0
let mutable errored = false
while i < readCount do
if tempState.ReadArray[i] <> tempState.WriteArray[i] then
printfn "Error writing data."
tempState.FStream.Close()
errored <- true
i <- readCount
i <- i + 1
printfn $"The data was written to {tempState.FStream.Name} and verified."
tempState.FStream.Close()
// Signal the main thread that the verification is finished.
tempState.ManualEvent.Set() |> ignore
// When BeginWrite is finished writing data to the file, the
// EndWriteCallback method is called to end the asynchronous
// write operation and then read back and verify the data.
let endWriteCallback (asyncResult: IAsyncResult) =
let tempState = asyncResult.AsyncState :?> State
let fStream = tempState.FStream
fStream.EndWrite asyncResult
// Asynchronously read back the written data.
fStream.Position <- 0
let asyncResult =
fStream.BeginRead(tempState.ReadArray, 0, tempState.ReadArray.Length, AsyncCallback endReadCallback, tempState)
// Concurrently do other work, such as
// logging the write operation.
()
// Create a synchronization object that gets
// signaled when verification is complete.
let manualEvent = new ManualResetEvent false
// Create random data to write to the file.
let writeArray = Array.zeroCreate 100000
Random.Shared.NextBytes writeArray
let fStream =
new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 4096, true)
// Check that the FileStream was opened asynchronously.
if fStream.IsAsync then "" else "not "
|> printfn "fStream was %sopened asynchronously."
// Asynchronously write to the file.
let asyncResult =
fStream.BeginWrite(
writeArray,
0,
writeArray.Length,
AsyncCallback endWriteCallback,
State(fStream, writeArray, manualEvent)
)
// Concurrently do other work and then wait
// for the data to be written and verified.
manualEvent.WaitOne(5000, false) |> ignore
Imports System.IO
Imports System.Threading
Class FStream
Shared Sub Main()
' Create a synchronization object that gets
' signaled when verification is complete.
Dim manualEvent As New ManualResetEvent(False)
' Create random data to write to the file.
Dim writeArray(100000) As Byte
Dim randomGenerator As New Random()
randomGenerator.NextBytes(writeArray)
Dim fStream As New FileStream("Test#@@#.dat", _
FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, _
FileShare.None, 4096, True)
' Check that the FileStream was opened asynchronously.
If fStream.IsAsync = True
Console.WriteLine("fStream was opened asynchronously.")
Else
Console.WriteLine("fStream was not opened asynchronously.")
End If
' Asynchronously write to the file.
Dim asyncResult As IAsyncResult = fStream.BeginWrite( _
writeArray, 0, writeArray.Length, _
AddressOf EndWriteCallback , _
New State(fStream, writeArray, manualEvent))
' Concurrently do other work and then wait
' for the data to be written and verified.
manualEvent.WaitOne(5000, False)
End Sub
' When BeginWrite is finished writing data to the file, the
' EndWriteCallback method is called to end the asynchronous
' write operation and then read back and verify the data.
Private Shared Sub EndWriteCallback(asyncResult As IAsyncResult)
Dim tempState As State = _
DirectCast(asyncResult.AsyncState, State)
Dim fStream As FileStream = tempState.FStream
fStream.EndWrite(asyncResult)
' Asynchronously read back the written data.
fStream.Position = 0
asyncResult = fStream.BeginRead( _
tempState.ReadArray, 0 , tempState.ReadArray.Length, _
AddressOf EndReadCallback, tempState)
' Concurrently do other work, such as
' logging the write operation.
End Sub
' When BeginRead is finished reading data from the file, the
' EndReadCallback method is called to end the asynchronous
' read operation and then verify the data.
Private Shared Sub EndReadCallback(asyncResult As IAsyncResult)
Dim tempState As State = _
DirectCast(asyncResult.AsyncState, State)
Dim readCount As Integer = _
tempState.FStream.EndRead(asyncResult)
Dim i As Integer = 0
While(i < readCount)
If(tempState.ReadArray(i) <> tempState.WriteArray(i))
Console.WriteLine("Error writing data.")
tempState.FStream.Close()
Return
End If
i += 1
End While
Console.WriteLine("The data was written to {0} and " & _
"verified.", tempState.FStream.Name)
tempState.FStream.Close()
' Signal the main thread that the verification is finished.
tempState.ManualEvent.Set()
End Sub
' Maintain state information to be passed to
' EndWriteCallback and EndReadCallback.
Private Class State
' fStreamValue is used to read and write to the file.
Dim fStreamValue As FileStream
' writeArrayValue stores data that is written to the file.
Dim writeArrayValue As Byte()
' readArrayValue stores data that is read from the file.
Dim readArrayValue As Byte()
' manualEvent signals the main thread
' when verification is complete.
Dim manualEventValue As ManualResetEvent
Sub New(aStream As FileStream, anArray As Byte(), _
manualEvent As ManualResetEvent)
fStreamValue = aStream
writeArrayValue = anArray
manualEventValue = manualEvent
readArrayValue = New Byte(anArray.Length - 1){}
End Sub
Public ReadOnly Property FStream() As FileStream
Get
Return fStreamValue
End Get
End Property
Public ReadOnly Property WriteArray() As Byte()
Get
Return writeArrayValue
End Get
End Property
Public ReadOnly Property ReadArray() As Byte()
Get
Return readArrayValue
End Get
End Property
Public ReadOnly Property ManualEvent() As ManualResetEvent
Get
Return manualEventValue
End Get
End Property
End Class
End Class
注解
.NET Framework 不支持通过设备名称的路径直接访问物理磁盘,例如“\\.\PHYSICALDRIVE0”。
path
参数可以是文件名,包括通用命名约定(UNC)共享上的文件。
注意
path
不需要是存储在磁盘上的文件;它可以是支持通过流进行访问的系统的任何部分。 例如,根据系统,此类可以访问物理设备。
对于封装文件的所有 FileStream 对象,CanSeektrue
。 如果 path
指示不支持查找的设备,则生成的 FileStream 上的 CanSeek 属性 false
。 有关详细信息,请参阅 CanSeek。
谨慎
使用特定区域性设置编译一组字符并检索具有不同区域性设置的相同字符时,这些字符可能无法解释,并可能导致引发异常。
有关常见文件和目录操作的列表,请参阅 常见 I/O 任务。
另请参阅
适用于
FileStream(String, FileMode, FileAccess)
- Source:
- FileStream.cs
- Source:
- FileStream.cs
- Source:
- FileStream.cs
使用指定的路径、创建模式和读/写权限初始化 FileStream 类的新实例。
public:
FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess)
参数
- path
- String
当前 FileStream
对象将封装的文件的相对路径或绝对路径。
- mode
- FileMode
确定如何打开或创建文件的枚举值之一。
- access
- FileAccess
枚举值的按位组合,确定 FileStream
对象如何访问文件。 这还确定由 FileStream
对象的 CanRead 和 CanWrite 属性返回的值。 如果 path
指定磁盘文件,则 CanSeektrue
。
例外
path
null
。
低于 2.1 的 .NET Framework 和 .NET Core 版本:path
为空字符串(“”),仅包含空格,或包含一个或多个无效字符。
-或-
path
是指非文件设备,例如 NTFS 环境中的“con:”、“com1:”、“lpt1:”等。
path
是指非文件设备,例如非 NTFS 环境中的“con:”、“com1:”、“lpt1:”等。
找不到该文件,例如当 mode
FileMode.Truncate
或 FileMode.Open
时,path
指定的文件不存在。 该文件必须已存在于这些模式中。
调用方没有所需的权限。
指定的路径无效,例如在未映射的驱动器上。
操作系统不允许为指定的 path
请求 access
,例如 access
Write
或 ReadWrite
时,文件或目录设置为只读访问。
指定的路径、文件名或两者都超过了系统定义的最大长度。
mode
包含无效值。
注解
.NET Framework 不支持通过设备名称的路径直接访问物理磁盘,例如“\\.\PHYSICALDRIVE0”。
path
参数可以是文件名,包括通用命名约定(UNC)共享上的文件。
构造函数具有对文件的读/写访问权限,并且它打开了共享读取访问权限(即,打开此进程写入的文件的请求将失败,直到 FileStream
对象已关闭,但读取尝试将成功)。 缓冲区大小设置为默认大小 4096 字节(4 KB)。
注意
path
不需要是存储在磁盘上的文件;它可以是支持通过流进行访问的系统的任何部分。 例如,根据系统,此类可以访问物理设备。
对于封装文件的所有 FileStream 对象,CanSeektrue
。 如果 path
指示不支持查找的设备,则生成的 FileStream 上的 CanSeek 属性 false
。 有关详细信息,请参阅 CanSeek。
对于没有 FileShare
参数的这些 FileStream 构造函数,FileShare.Read
是默认值。
谨慎
使用特定区域性设置编译一组字符并检索具有不同区域性设置的相同字符时,这些字符可能无法解释,并可能导致引发异常。
有关常见文件和目录操作的列表,请参阅 常见 I/O 任务。
另请参阅
适用于
FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean)
- Source:
- FileStream.cs
- Source:
- FileStream.cs
- Source:
- FileStream.cs
注意
This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202
注意
This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.
注意
This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202
使用指定的读/写权限和 FileStream
实例所有权初始化指定文件句柄的 FileStream 类的新实例。
public:
FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access, bool ownsHandle);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess, ownsHandle As Boolean)
参数
- handle
-
IntPtr
nativeint
当前 FileStream
对象将封装的文件的文件句柄。
- access
- FileAccess
- ownsHandle
- Boolean
true
此 FileStream
实例是否拥有文件句柄;否则,false
。
- 属性
例外
access
不是 FileAccess字段。
调用方没有所需的权限。
操作系统不允许为指定的文件句柄请求 access
,例如 access
Write
或 ReadWrite
,并且文件句柄设置为只读访问。
注解
向 FileStream
对象提供对文件的指定访问权限。 句柄的所有权将指定。 如果此过程拥有句柄,则对 Close 方法的调用也会关闭句柄,并递减文件的句柄计数。 向 FileStream
对象提供 4096 字节的默认缓冲区大小。
FileStream
假定它具有对句柄的独占控制。 在 FileStream
同时保存句柄时读取、写入或查找可能会导致数据损坏。 为了获得数据安全,在使用句柄之前调用 Flush,并在使用句柄完成后避免调用除 Close
以外的方法。
对于没有 FileShare
参数的这些 FileStream 构造函数,FileShare.Read
是默认值。
谨慎
使用特定区域性设置编译一组字符并检索具有不同区域性设置的相同字符时,这些字符可能无法解释,并可能导致引发异常。
有关常见文件和目录操作的列表,请参阅 常见 I/O 任务。
另请参阅
适用于
FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32)
- Source:
- FileStream.cs
- Source:
- FileStream.cs
- Source:
- FileStream.cs
使用指定的读/写权限和缓冲区大小初始化指定文件句柄的 FileStream 类的新实例。
public:
FileStream(Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle ^ handle, System::IO::FileAccess access, int bufferSize);
public FileStream (Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle handle, System.IO.FileAccess access, int bufferSize);
new System.IO.FileStream : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle * System.IO.FileAccess * int -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As SafeFileHandle, access As FileAccess, bufferSize As Integer)
参数
- handle
- SafeFileHandle
当前 FileStream
对象将封装的文件的文件句柄。
- access
- FileAccess
一个 FileAccess 常量,用于设置 FileStream
对象的 CanRead 和 CanWrite 属性。
例外
bufferSize
参数为负数。
调用方没有所需的权限。
操作系统不允许为指定的文件句柄请求 access
,例如 access
Write
或 ReadWrite
,并且文件句柄设置为只读访问。
注解
FileStream
假定它具有对句柄的独占控制。 在 FileStream
同时保存句柄时读取、写入或查找可能会导致数据损坏。 对于数据安全,在使用句柄之前调用 Flush,避免在使用句柄后调用除 Close
以外的任何方法。 或者,在调用此 FileStream
构造函数之前读取和写入句柄。
对于没有 FileShare
参数的这些 FileStream 构造函数,FileShare.Read
是默认值。
谨慎
使用特定区域性设置编译一组字符并检索具有不同区域性设置的相同字符时,这些字符可能无法解释,并可能导致引发异常。
有关常见文件和目录操作的列表,请参阅 常见 I/O 任务。
另请参阅
适用于
FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32, Boolean)
- Source:
- FileStream.cs
- Source:
- FileStream.cs
- Source:
- FileStream.cs
使用指定的读/写权限、缓冲区大小和同步或异步状态初始化指定文件句柄的 FileStream 类的新实例。
public:
FileStream(Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle ^ handle, System::IO::FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync);
public FileStream (Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle handle, System.IO.FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync);
new System.IO.FileStream : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle * System.IO.FileAccess * int * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As SafeFileHandle, access As FileAccess, bufferSize As Integer, isAsync As Boolean)
参数
- handle
- SafeFileHandle
此 FileStream
对象将封装的文件的文件句柄。
- access
- FileAccess
- isAsync
- Boolean
true
如果句柄以异步方式打开(即,在重叠的 I/O 模式下);否则,false
。
例外
bufferSize
参数为负数。
调用方没有所需的权限。
操作系统不允许为指定的文件句柄请求 access
,例如 access
Write
或 ReadWrite
,并且文件句柄设置为只读访问。
注解
将 isAsync
参数设置为 true
以异步方式打开文件句柄。 参数 true
时,流利用重叠的 I/O 异步执行文件操作。 但是,参数不必 true
调用 ReadAsync、WriteAsync或 CopyToAsync 方法。 当 isAsync
参数 false
并且调用异步读取和写入操作时,UI 线程仍不会被阻止,但实际 I/O 操作是同步执行的。
FileStream
假定它具有对句柄的独占控制。 在 FileStream
同时保存句柄时读取、写入或查找可能会导致数据损坏。 对于数据安全,在使用句柄之前调用 Flush,避免在使用句柄后调用除 Close
以外的任何方法。 或者,在调用此 FileStream
构造函数之前读取和写入句柄。
对于没有 FileShare
参数的这些 FileStream 构造函数,FileShare.Read
是默认值。
谨慎
使用特定区域性设置编译一组字符并检索具有不同区域性设置的相同字符时,这些字符可能无法解释,并可能导致引发异常。
有关常见文件和目录操作的列表,请参阅 常见 I/O 任务。
另请参阅
适用于
FileStream(String, FileStreamOptions)
- Source:
- FileStream.cs
- Source:
- FileStream.cs
- Source:
- FileStream.cs
使用指定的路径、创建模式、读/写和共享权限、缓冲区大小、其他文件选项、预分配大小以及其他 FileStreams 可以访问同一文件初始化 FileStream 类的新实例。
public:
FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileStreamOptions ^ options);
public FileStream (string path, System.IO.FileStreamOptions options);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileStreamOptions -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, options As FileStreamOptions)
参数
- path
- String
当前 FileStream 实例将封装的文件的相对路径或绝对路径。
- options
- FileStreamOptions
描述要使用的可选 FileStream 参数的对象。
例外
path
或 options
null
。
path
是指非 NTFS 环境中的非文件设备,例如 CON:
、COM1:
、LPT1:
等。
找不到该文件,例如当 ModeFileMode.Truncate
或 FileMode.Open
时,path
指定的文件不存在。 该文件必须已存在于这些模式中。
出现 I/O 错误,例如指定由 path
指定的文件时 FileMode.CreateNew
。
-或-
流已关闭。
-或-
磁盘已满(提供 PreallocationSize 时,path
指向常规文件)。
-或-
文件太大(提供 PreallocationSize 时,path
指向常规文件)。
调用方没有所需的权限。
指定的路径无效,例如在未映射的驱动器上。
指定的路径、文件名或两者都超过了系统定义的最大长度。
注解
为 PreallocationSize 指定值可提供有关预分配大小的提示,但不提供强有力的保证。 有关完整用法的详细信息,请参阅 PreallocationSize的文档。
适用于
FileStream(String, FileMode)
- Source:
- FileStream.cs
- Source:
- FileStream.cs
- Source:
- FileStream.cs
使用指定的路径和创建模式初始化 FileStream 类的新实例。
public:
FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode)
参数
- path
- String
当前 FileStream
对象将封装的文件的相对路径或绝对路径。
- mode
- FileMode
确定如何打开或创建文件的枚举值之一。
例外
低于 2.1 的 .NET Framework 和 .NET Core 版本:path
为空字符串(“”),仅包含空格,或包含一个或多个无效字符。
-或-
path
是指非文件设备,例如 NTFS 环境中的“con:”、“com1:”、“lpt1:”等。
path
是指非文件设备,例如非 NTFS 环境中的“con:”、“com1:”、“lpt1:”等。
path
null
。
调用方没有所需的权限。
找不到该文件,例如当 mode
FileMode.Truncate
或 FileMode.Open
时,path
指定的文件不存在。 该文件必须已存在于这些模式中。
path
指定只读文件。
指定的路径无效,例如在未映射的驱动器上。
指定的路径、文件名或两者都超过了系统定义的最大长度。
mode
包含无效值。
示例
下面的代码示例演示如何将数据写入文件、字节字节,然后验证数据是否已正确写入。
using namespace System;
using namespace System::IO;
int main()
{
String^ fileName = "Test@##@.dat";
// Create random data to write to the file.
array<Byte>^dataArray = gcnew array<Byte>(100000);
(gcnew Random)->NextBytes( dataArray );
FileStream^ fileStream = gcnew FileStream( fileName,FileMode::Create );
try
{
// Write the data to the file, byte by byte.
for ( int i = 0; i < dataArray->Length; i++ )
{
fileStream->WriteByte( dataArray[ i ] );
}
// Set the stream position to the beginning of the file.
fileStream->Seek( 0, SeekOrigin::Begin );
// Read and verify the data.
for ( int i = 0; i < fileStream->Length; i++ )
{
if ( dataArray[ i ] != fileStream->ReadByte() )
{
Console::WriteLine( "Error writing data." );
return -1;
}
}
Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
"and verified.", fileStream->Name );
}
finally
{
fileStream->Close();
}
}
using System;
using System.IO;
class FStream
{
static void Main()
{
const string fileName = "Test#@@#.dat";
// Create random data to write to the file.
byte[] dataArray = new byte[100000];
new Random().NextBytes(dataArray);
using(FileStream
fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create))
{
// Write the data to the file, byte by byte.
for(int i = 0; i < dataArray.Length; i++)
{
fileStream.WriteByte(dataArray[i]);
}
// Set the stream position to the beginning of the file.
fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
// Read and verify the data.
for(int i = 0; i < fileStream.Length; i++)
{
if(dataArray[i] != fileStream.ReadByte())
{
Console.WriteLine("Error writing data.");
return;
}
}
Console.WriteLine("The data was written to {0} " +
"and verified.", fileStream.Name);
}
}
}
open System
open System.IO
let fileName = "Test#@@#.dat"
// Create random data to write to the file.
let dataArray = Array.zeroCreate 100000
Random.Shared.NextBytes dataArray
do
use fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create)
// Write the data to the file, byte by byte.
for i = 0 to dataArray.Length - 1 do
fileStream.WriteByte dataArray[i]
// Set the stream position to the beginning of the file.
fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin) |> ignore
// Read and verify the data.
for i in 0L .. fileStream.Length - 1L do
if dataArray[int i] <> (fileStream.ReadByte() |> byte) then
printfn "Error writing data."
exit 1
printfn $"The data was written to {fileStream.Name} and verified."
Imports System.IO
Imports System.Text
Class FStream
Shared Sub Main()
Const fileName As String = "Test#@@#.dat"
' Create random data to write to the file.
Dim dataArray(100000) As Byte
Dim randomGenerator As New Random()
randomGenerator.NextBytes(dataArray)
Dim fileStream As FileStream = _
new FileStream(fileName, FileMode.Create)
Try
' Write the data to the file, byte by byte.
For i As Integer = 0 To dataArray.Length - 1
fileStream.WriteByte(dataArray(i))
Next i
' Set the stream position to the beginning of the stream.
fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin)
' Read and verify the data.
For i As Integer = 0 To _
CType(fileStream.Length, Integer) - 1
If dataArray(i) <> fileStream.ReadByte() Then
Console.WriteLine("Error writing data.")
Return
End If
Next i
Console.WriteLine("The data was written to {0} " & _
"and verified.", fileStream.Name)
Finally
fileStream.Close()
End Try
End Sub
End Class
注解
.NET Framework 不支持通过设备名称的路径直接访问物理磁盘,例如“\\.\PHYSICALDRIVE0”。
path
参数可以是文件名,包括通用命名约定(UNC)共享上的文件。
构造函数具有对文件的读/写访问权限,并且它打开了共享读取访问权限(即,打开此进程写入的文件的请求将失败,直到 FileStream
对象已关闭,但读取尝试将成功)。
不能使用此构造函数打开只读文件;相反,必须使用接受 FileAccess
参数的构造函数,并将值设置为 FileAccess.Read
。
缓冲区大小设置为默认大小 4096 字节(4 KB)。
注意
path
不需要是存储在磁盘上的文件;它可以是支持通过流进行访问的系统的任何部分。 例如,根据系统,此类可以访问物理设备。
对于封装文件的所有 FileStream 对象,CanSeektrue
。 如果 path
指示不支持查找的设备,则生成的 FileStream 上的 CanSeek 属性 false
。 有关详细信息,请参阅 CanSeek。
对于没有 FileShare
参数的这些 FileStream 构造函数,FileShare.Read
是默认值。
对于没有 FileAccess 参数的构造函数,如果 mode
参数设置为 Append,则 Write 为默认访问。 否则,访问权限设置为 ReadWrite。
谨慎
使用特定区域性设置编译一组字符并检索具有不同区域性设置的相同字符时,这些字符可能无法解释,并可能导致引发异常。
有关常见文件和目录操作的列表,请参阅 常见 I/O 任务。
另请参阅
适用于
FileStream(IntPtr, FileAccess)
- Source:
- FileStream.cs
- Source:
- FileStream.cs
- Source:
- FileStream.cs
注意
This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202
注意
This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.
注意
This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202
使用指定的读/写权限初始化指定文件句柄的 FileStream 类的新实例。
public:
FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess)
参数
- handle
-
IntPtr
nativeint
当前 FileStream
对象将封装的文件的文件句柄。
- access
- FileAccess
- 属性
例外
access
不是 FileAccess字段。
调用方没有所需的权限。
操作系统不允许为指定的文件句柄请求 access
,例如 access
Write
或 ReadWrite
,并且文件句柄设置为只读访问。
注解
调用 Close 时,句柄也会关闭,并且文件的句柄计数会递减。
FileStream
假定它具有对句柄的独占控制。 在 FileStream
同时保存句柄时读取、写入或查找可能会导致数据损坏。 对于数据安全,在使用句柄之前调用 Flush,避免在使用句柄后调用除 Close
以外的任何方法。
谨慎
使用特定区域性设置编译一组字符并检索具有不同区域性设置的相同字符时,这些字符可能无法解释,并可能导致引发异常。
对于没有 FileShare
参数的这些 FileStream 构造函数,FileShare.Read
是默认值。
有关常见文件和目录操作的列表,请参阅 常见 I/O 任务。