PipeStream.Write 方法
定义
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重载
Write(ReadOnlySpan<Byte>) |
将字节序列写入当前流,并按写入的字节数向前调整流的当前位置。 |
Write(Byte[], Int32, Int32) |
使用缓冲区中的数据将字节块写入当前流。 |
Write(ReadOnlySpan<Byte>)
- Source:
- PipeStream.Unix.cs
- Source:
- PipeStream.Unix.cs
- Source:
- PipeStream.Unix.cs
将字节序列写入当前流,并按写入的字节数向前调整流的当前位置。
public:
override void Write(ReadOnlySpan<System::Byte> buffer);
public override void Write (ReadOnlySpan<byte> buffer);
override this.Write : ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As ReadOnlySpan(Of Byte))
参数
- buffer
- ReadOnlySpan<Byte>
内存的区域。 此方法将此区域的内容复制到当前流。
例外
流不支持写入。
无法访问关闭的管道。
管道已断开。
管道尚未连接。
- 或 -
管道处于断开连接状态。
- 或 -
尚未设置管道句柄。 (你的 PipeStream 实现是否调用 InitializeHandle(SafePipeHandle, Boolean, Boolean)?
注解
CanWrite使用 属性确定当前实例是否支持写入。 WriteAsync使用 方法以异步方式写入当前流。
如果写入操作成功,则流中的位置将按写入的字节数前进。 如果发生异常,则流中的位置保持不变。
适用于
Write(Byte[], Int32, Int32)
- Source:
- PipeStream.Unix.cs
- Source:
- PipeStream.Unix.cs
- Source:
- PipeStream.Unix.cs
使用缓冲区中的数据将字节块写入当前流。
public:
override void Write(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public override void Write (byte[] buffer, int offset, int count);
[System.Security.SecurityCritical]
public override void Write (byte[] buffer, int offset, int count);
override this.Write : byte[] * int * int -> unit
[<System.Security.SecurityCritical>]
override this.Write : byte[] * int * int -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer)
参数
- buffer
- Byte[]
包含要写入管道的数据的缓冲区。
- offset
- Int32
buffer
中的从零开始的字节偏移量,从此处开始将字节复制到当前流。
- count
- Int32
要写入当前流的最大字节数。
- 属性
例外
buffer
为 null
。
count
大于 buffer
中可用的字节数。
管道已关闭。
管道不支持写操作。
管道已中断或出现其他 I/O 错误。
注解
CanWrite使用 属性确定当前PipeStream对象是否支持写入操作。
有关异步写入操作,请参阅 BeginWrite 和 EndWrite。