NetworkStream.Write 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
重载
Write(ReadOnlySpan<Byte>) |
将数据从只读字节范围写入 到 NetworkStream 。 |
Write(Byte[], Int32, Int32) |
从字节数组的指定范围向 NetworkStream 写入数据。 |
Write(ReadOnlySpan<Byte>)
- Source:
- NetworkStream.cs
- Source:
- NetworkStream.cs
- Source:
- NetworkStream.cs
将数据从只读字节范围写入 到 NetworkStream 。
public:
override void Write(ReadOnlySpan<System::Byte> buffer);
public override void Write (ReadOnlySpan<byte> buffer);
override this.Write : ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As ReadOnlySpan(Of Byte))
参数
- buffer
- ReadOnlySpan<Byte>
要写入到 NetworkStream 的数据。
例外
注解
此方法将 中的所有 buffer
字节发送到网络。 方法 Write
会阻止,直到发送请求的字节数或 SocketException 引发 。
注意
通过调用 CanWrite 属性检查 是否NetworkStream可写。 如果尝试写入 NetworkStream 不可写的 ,将获得 InvalidOperationException。
注意
如果收到 ,IOException检查 InnerException 属性,以确定它是否由 SocketException引起。 如果是这样,请使用 ErrorCode 属性获取特定的错误代码,并参阅 Windows 套接字版本 2 API 错误代码文档,了解错误的详细说明。
适用于
Write(Byte[], Int32, Int32)
- Source:
- NetworkStream.cs
- Source:
- NetworkStream.cs
- Source:
- NetworkStream.cs
从字节数组的指定范围向 NetworkStream 写入数据。
public:
override void Write(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int size);
public:
override void Write(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public override void Write (byte[] buffer, int offset, int size);
public override void Write (byte[] buffer, int offset, int count);
override this.Write : byte[] * int * int -> unit
override this.Write : byte[] * int * int -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As Byte(), offset As Integer, size As Integer)
Public Overrides Sub Write (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer)
参数
- buffer
- Byte[]
一个 Byte 类型的数组,该数组包含要写入 NetworkStream 的数据。
- offset
- Int32
buffer
中开始写入数据的位置。
- sizecount
- Int32
要写入 NetworkStream 的字节数。
例外
buffer
参数为 null
。
offset
参数小于 0。
- 或 -
offset
参数大于 buffer
的长度。
- 或 -
size
参数小于 0。
- 或 -
size
参数大于 buffer
的长度减去 offset
参数的值。
示例
下面的代码示例检查 以查看 是否 NetworkStream 可写。 如果是,则 Write 用于编写小消息。
// Examples for CanWrite, and CanWrite
// Check to see if this NetworkStream is writable.
if ( myNetworkStream->CanWrite )
{
array<Byte>^ myWriteBuffer = Encoding::ASCII->GetBytes(
"Are you receiving this message?" );
myNetworkStream->Write( myWriteBuffer, 0, myWriteBuffer->Length );
}
else
{
Console::WriteLine( "Sorry. You cannot write to this NetworkStream." );
}
// Examples for CanWrite, and CanWrite
// Check to see if this NetworkStream is writable.
if (myNetworkStream.CanWrite)
{
byte[] myWriteBuffer = Encoding.ASCII.GetBytes("Are you receiving this message?");
myNetworkStream.Write(myWriteBuffer, 0, myWriteBuffer.Length);
}
else
{
Console.WriteLine("Sorry. You cannot write to this NetworkStream.");
}
' Examples for CanWrite, and CanWrite
' Check to see if this NetworkStream is writable.
If myNetworkStream.CanWrite Then
Dim myWriteBuffer As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("Are you receiving this message?")
myNetworkStream.Write(myWriteBuffer, 0, myWriteBuffer.Length)
Else
Console.WriteLine("Sorry. You cannot write to this NetworkStream.")
End If
注解
此方法从指定的 offset
开始,并将字节从 的内容buffer
发送到size
网络。 方法 Write
会阻止,直到发送请求的字节数或 SocketException 引发 。
注意
通过调用 CanWrite 属性检查 是否NetworkStream可写。 如果尝试写入 NetworkStream 不可写的 ,将获得 InvalidOperationException。
注意
如果收到 ,IOException检查 InnerException 属性,以确定它是否由 SocketException引起。 如果是这样,请使用 ErrorCode 属性获取特定的错误代码,并参阅 Windows 套接字版本 2 API 错误代码文档,了解错误的详细说明。