Socket.EnableBroadcast 属性

定义

获取或设置一个 Boolean 值,该值指定 是否可以 Socket 发送广播数据包。

public:
 property bool EnableBroadcast { bool get(); void set(bool value); };
public bool EnableBroadcast { get; set; }
member this.EnableBroadcast : bool with get, set
Public Property EnableBroadcast As Boolean

属性值

true Socket如果 允许发送广播数据包,则为 ;否则为 false。 默认为 false

例外

此选项仅对数据报套接字有效。

示例

下面的代码示例演示如何使用 EnableBroadcast 属性。

static void ConfigureUdpSocket(Socket^ udpSocket)
{

    // Set the Don't Fragment flag.
    udpSocket->DontFragment = true;
     
    // Enable broadcast.
    udpSocket->EnableBroadcast = true;
     
    // Disable multicast loopback.
    udpSocket->MulticastLoopback = false;
    Console::WriteLine("Udp Socket configured:");
    Console::WriteLine("  DontFragment {0}", 
        udpSocket->DontFragment);
    Console::WriteLine("  EnableBroadcast {0}", 
        udpSocket->EnableBroadcast);
    Console::WriteLine("  MulticastLoopback {0}", 
        udpSocket->MulticastLoopback);
}
static void ConfigureUdpSocket(Socket udpSocket)
{
    // set the Don't Fragment flag.
    udpSocket.DontFragment = true;
    // Enable broadcast.
    udpSocket.EnableBroadcast = true;

    // Disable multicast loopback.
    udpSocket.MulticastLoopback = false;

    Console.WriteLine("Udp Socket configured:");
    Console.WriteLine($"  DontFragment {udpSocket.DontFragment}");
    Console.WriteLine($"  EnableBroadcast {udpSocket.EnableBroadcast}");
    Console.WriteLine($"  MulticastLoopback {udpSocket.MulticastLoopback}");
}

注解

广播仅限于特定子网,必须使用用户数据报协议 (UDP.) 对于 Internet 协议版本 4,可以通过向 255.255.255.255 发送数据包来广播到本地子网;或者可以使用定向广播地址,该地址是 Internet 协议的网络部分, (IP) 地址,所有位都在主机部分设置。 例如,如果 IP 地址为 192.168.1.40 (C 类地址,净掩码为 255.255.255.0 -- 网络部分是前三个八位字节,主机部分是最后一个八位字节) ,定向广播地址为 192.168.1.255。

在传输控制协议 (TCP) 套接字上设置此属性将不起作用。

适用于