Socket.IOControl 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
为 Socket 设置低级别操作模式。
重载
IOControl(Int32, Byte[], Byte[]) |
使用数字控制代码,为 Socket 设置低级操作模式。 |
IOControl(IOControlCode, Byte[], Byte[]) |
使用 Socket 枚举指定控制代码,为 IOControlCode 设置低级操作模式。 |
IOControl(Int32, Byte[], Byte[])
- Source:
- Socket.cs
- Source:
- Socket.cs
- Source:
- Socket.cs
使用数字控制代码,为 Socket 设置低级操作模式。
public:
int IOControl(int ioControlCode, cli::array <System::Byte> ^ optionInValue, cli::array <System::Byte> ^ optionOutValue);
public int IOControl (int ioControlCode, byte[]? optionInValue, byte[]? optionOutValue);
public int IOControl (int ioControlCode, byte[] optionInValue, byte[] optionOutValue);
member this.IOControl : int * byte[] * byte[] -> int
Public Function IOControl (ioControlCode As Integer, optionInValue As Byte(), optionOutValue As Byte()) As Integer
参数
返回
optionOutValue
参数中的字节数。
例外
尝试访问套接字时出错。
尝试不使用 Blocking 属性更改阻止模式。
调用堆栈中的调用方没有所需的权限。
示例
下面的代码示例比较 FIONREAD 和 Available 属性的结果。
// FIONREAD is also available as the "Available" property.
const int FIONREAD = 0x4004667F;
void DisplayPendingByteCount( Socket^ s )
{
array<Byte>^ outValue = BitConverter::GetBytes( 0 );
// Check how many bytes have been received.
s->IOControl( FIONREAD, nullptr, outValue );
UInt32 bytesAvailable = BitConverter::ToUInt32( outValue, 0 );
Console::WriteLine( "server has {0} bytes pending. Available property says {1}.",
bytesAvailable, s->Available );
return;
}
// FIONREAD is also available as the "Available" property.
public const int FIONREAD = 0x4004667F;
static void DisplayPendingByteCount(Socket s)
{
byte[] outValue = BitConverter.GetBytes(0);
// Check how many bytes have been received.
s.IOControl(FIONREAD, null, outValue);
uint bytesAvailable = BitConverter.ToUInt32(outValue, 0);
Console.WriteLine("server has {0} bytes pending. Available property says {1}.",
bytesAvailable, s.Available);
return;
}
注解
方法 IOControl 提供对 类的当前实例基础操作系统 Socket 的 Socket 低级别访问。 有关详细信息,请参阅 WSAIoctl 文档。
注意
如果收到 , SocketException请使用 SocketException.ErrorCode 属性获取特定的错误代码。 获取此代码后,请参阅 Windows 套接字版本 2 API 错误代码 文档,获取错误的详细说明。
备注
当你在应用程序中启用网络跟踪后,此成员将输出跟踪信息。 有关详细信息,请参阅 .NET Framework 中的网络跟踪。
适用于
IOControl(IOControlCode, Byte[], Byte[])
- Source:
- Socket.cs
- Source:
- Socket.cs
- Source:
- Socket.cs
使用 Socket 枚举指定控制代码,为 IOControlCode 设置低级操作模式。
public:
int IOControl(System::Net::Sockets::IOControlCode ioControlCode, cli::array <System::Byte> ^ optionInValue, cli::array <System::Byte> ^ optionOutValue);
public int IOControl (System.Net.Sockets.IOControlCode ioControlCode, byte[]? optionInValue, byte[]? optionOutValue);
public int IOControl (System.Net.Sockets.IOControlCode ioControlCode, byte[] optionInValue, byte[] optionOutValue);
member this.IOControl : System.Net.Sockets.IOControlCode * byte[] * byte[] -> int
Public Function IOControl (ioControlCode As IOControlCode, optionInValue As Byte(), optionOutValue As Byte()) As Integer
参数
- ioControlCode
- IOControlCode
一个 IOControlCode 值,它指定要执行的操作的控制代码。
返回
optionOutValue
参数中的字节数。
例外
尝试访问套接字时出错。
尝试不使用 Blocking 属性更改阻止模式。
示例
下面的代码示例将调用 IOControl 的结果 DataToRead 与 和 Available 属性进行比较。
void DisplayPendingByteCount( Socket^ s )
{
array<Byte>^ outValue = BitConverter::GetBytes( 0 );
// Check how many bytes have been received.
s->IOControl( IOControlCode::DataToRead, nullptr, outValue );
UInt32 bytesAvailable = BitConverter::ToUInt32( outValue, 0 );
Console::Write( "server has {0} bytes pending,",
bytesAvailable );
Console::WriteLine( "Available property says {1}.",
s->Available );
return;
}
static void DisplayPendingByteCount(Socket s)
{
byte[] outValue = BitConverter.GetBytes(0);
// Check how many bytes have been received.
s.IOControl(IOControlCode.DataToRead, null, outValue);
uint bytesAvailable = BitConverter.ToUInt32(outValue, 0);
Console.Write("server has {0} bytes pending. ",
bytesAvailable);
Console.WriteLine("Available property says {1}.",
s.Available);
return;
}
注解
此方法提供对类当前实例基础操作系统 Socket 的 Socket 低级别访问。 有关详细信息,请参阅 WSAIoctl 文档。
注意
如果收到 , SocketException请使用 SocketException.ErrorCode 属性获取特定的错误代码。 获取此代码后,请参阅 Windows 套接字版本 2 API 错误代码 文档,获取错误的详细说明。
备注
当你在应用程序中启用网络跟踪后,此成员将输出跟踪信息。 有关详细信息,请参阅 .NET Framework 中的网络跟踪。