UdpSingleSourceMulticastClient.BeginSendToSource 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
注意
This API supports the .NET Framework infrastructure and is not intended to be used directly from your code.
开始执行向之前指定的源发送单播数据包的操作。
public:
IAsyncResult ^ BeginSendToSource(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, int remotePort, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
[System.Obsolete("This API supports the .NET Framework infrastructure and is not intended to be used directly from your code.", true)]
public IAsyncResult BeginSendToSource (byte[] buffer, int offset, int count, int remotePort, AsyncCallback callback, object state);
[<System.Obsolete("This API supports the .NET Framework infrastructure and is not intended to be used directly from your code.", true)>]
member this.BeginSendToSource : byte[] * int * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginSendToSource (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, remotePort As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
参数
- buffer
- Byte[]
包含要发送的数据的缓冲区。
- offset
- Int32
要从中读取待发送数据的从 buffer
开始处的偏移量(以字节为单位)。
- count
- Int32
要从 buffer
发送的字节数。
- remotePort
- Int32
要向其发送数据包的远程端口。 远程地址由 UdpSingleSourceMulticastClient(IPAddress, IPAddress, Int32) 构造函数指定。
- callback
- AsyncCallback
要在此操作完成时调用的回调方法。
- state
- Object
要为此操作传递给 callback
方法的可选状态信息。
返回
引用此操作的 IAsyncResult。
- 属性
例外
buffer
为 null 引用(在 Visual Basic 中为 Nothing)。
offset
小于 0
- 或 -
offset
大于 buffer
的长度。
- 或 -
count
小于 0
- 或 -
offset
加上此计数大于 buffer
的长度。
- 或 -
remotePort
小于 0 或大于 65,535。
尚未联接多播组。
尝试访问套接字时出错。
注解
方法 BeginSendToSource 开始将 UDP 数据包发送到先前指定的源的操作。
某些协议使用此信息传递流控制、服务质量统计信息或恢复消息。
发送数据包后, callback
将调用 参数中指定的方法。
客户端必须已完成多播组的加入。
如果 参数中指定的 remotePort
目标端口小于 1,024, SocketException 则会使用 AccessDenied引发 。
如果发送操作同步失败,则可能会发生套接字故障,尽管这在 UDP 中并不常见。 如果发生套接字故障, SocketException 将引发 。 收到的错误指定为 枚举的成员 SocketError 。