Matrix4x4.CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) 方法

定义

创建围绕任意向量旋转的矩阵。

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateFromAxisAngle(System::Numerics::Vector3 axis, float angle);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateFromAxisAngle (System.Numerics.Vector3 axis, float angle);
static member CreateFromAxisAngle : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateFromAxisAngle (axis As Vector3, angle As Single) As Matrix4x4

参数

axis
Vector3

要围绕其旋转的轴。

angle
Single

要围绕 axis 旋转的角度(以弧度表示)。

返回

旋转矩阵。

适用于