Matrix4x4.CreateRotationZ 方法
定义
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创建用于围绕 Z 轴旋转的矩阵。
重载
CreateRotationZ(Single) |
创建用于围绕 Z 轴旋转的矩阵。 |
CreateRotationZ(Single, Vector3) |
创建用于从中心点围绕 Z 轴旋转的矩阵。 |
CreateRotationZ(Single)
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
创建用于围绕 Z 轴旋转的矩阵。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ (float radians);
static member CreateRotationZ : single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single) As Matrix4x4
参数
- radians
- Single
要围绕 Z 轴旋转的量(以弧度表示)。
返回
旋转矩阵。
适用于
CreateRotationZ(Single, Vector3)
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
创建用于从中心点围绕 Z 轴旋转的矩阵。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ (float radians, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateRotationZ : single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4
参数
- radians
- Single
要围绕 Z 轴旋转的量(以弧度表示)。
- centerPoint
- Vector3
中心点。
返回
旋转矩阵。