Matrix4x4.CreateTranslation 方法
定义
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创建平移矩阵。
重载
CreateTranslation(Vector3) |
从指定三维向量创建平移矩阵。 |
CreateTranslation(Single, Single, Single) |
从指定 X、Y 和 Z 分量创建平移矩阵。 |
CreateTranslation(Vector3)
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
从指定三维向量创建平移矩阵。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateTranslation(System::Numerics::Vector3 position);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateTranslation (System.Numerics.Vector3 position);
static member CreateTranslation : System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateTranslation (position As Vector3) As Matrix4x4
参数
- position
- Vector3
要在每个轴上平移的量。
返回
平移矩阵。
适用于
CreateTranslation(Single, Single, Single)
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
- Source:
- Matrix4x4.cs
从指定 X、Y 和 Z 分量创建平移矩阵。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateTranslation(float xPosition, float yPosition, float zPosition);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateTranslation (float xPosition, float yPosition, float zPosition);
static member CreateTranslation : single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateTranslation (xPosition As Single, yPosition As Single, zPosition As Single) As Matrix4x4
参数
- xPosition
- Single
要在 X 轴上平移的量。
- yPosition
- Single
要在 Y 轴上平移的量。
- zPosition
- Single
要在 Z 轴上平移的量。
返回
平移矩阵。