Matrix4x4.CreateWorld(Vector3, Vector3, Vector3) 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
使用指定参数创建世界矩阵。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateWorld(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Vector3 forward, System::Numerics::Vector3 up);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateWorld (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Vector3 forward, System.Numerics.Vector3 up);
static member CreateWorld : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateWorld (position As Vector3, forward As Vector3, up As Vector3) As Matrix4x4
参数
- position
- Vector3
对象的位置。
- forward
- Vector3
对象的向前方向。
- up
- Vector3
对象的向上方向。 其值通常 [0, 1, 0]
为 。
返回
世界矩阵。
注解
position
用于翻译操作。