Plane 构造函数
定义
重要
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实例化一个新的 Plane 对象。
重载
Plane(Vector4) |
从指定的四维向量创建一个 Plane 对象。 |
Plane(Vector3, Single) |
从指定法线以及从原点沿法线的距离创建一个 Plane 对象。 |
Plane(Single, Single, Single, Single) |
从其法线的 X、Y 和 Z 分量以及距该法线上距原点的距离创建一个 Plane 对象。 |
Plane(Vector4)
Plane(Vector3, Single)
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
从指定法线以及从原点沿法线的距离创建一个 Plane 对象。
public:
Plane(System::Numerics::Vector3 normal, float d);
public Plane (System.Numerics.Vector3 normal, float d);
new System.Numerics.Plane : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (normal As Vector3, d As Single)
参数
- normal
- Vector3
平面的法向量。
- d
- Single
平面从原点沿其法向量的距离。
适用于
Plane(Single, Single, Single, Single)
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
从其法线的 X、Y 和 Z 分量以及距该法线上距原点的距离创建一个 Plane 对象。
public:
Plane(float x, float y, float z, float d);
public Plane (float x, float y, float z, float d);
new System.Numerics.Plane : single * single * single * single -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (x As Single, y As Single, z As Single, d As Single)
参数
- x
- Single
法线的 X 分量。
- y
- Single
法线的 Y 分量。
- z
- Single
法线的 Z 分量。
- d
- Single
平面从原点沿其法线的距离。