Plane.Transform 方法

定义

转换规范化的平面。

重载

Transform(Plane, Matrix4x4)

通过 4x4 矩阵转换规范化的平面。

Transform(Plane, Quaternion)

通过四元数旋转转换规范化平面。

Transform(Plane, Matrix4x4)

Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs

通过 4x4 矩阵转换规范化的平面。

public:
 static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Plane Transform (System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, matrix As Matrix4x4) As Plane

参数

plane
Plane

要转换的规范化平面。

matrix
Matrix4x4

要应用于 plane 的变换矩阵。

返回

已转换的平面。

注解

plane 在调用此方法之前,必须已规范化,以便其 Normal 向量具有单位长度。

适用于

Transform(Plane, Quaternion)

Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs

通过四元数旋转转换规范化平面。

public:
 static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Plane Transform (System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, rotation As Quaternion) As Plane

参数

plane
Plane

要转换的规范化平面。

rotation
Quaternion

要应用于平面的四元数旋转。

返回

应用四元数旋转得到的新平面。

注解

plane 在调用此方法之前,必须已规范化,以便其 Normal 向量具有单位长度。

适用于