Plane.Transform 方法
定义
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转换规范化的平面。
重载
Transform(Plane, Matrix4x4) |
通过 4x4 矩阵转换规范化的平面。 |
Transform(Plane, Quaternion) |
通过四元数旋转转换规范化平面。 |
Transform(Plane, Matrix4x4)
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
通过 4x4 矩阵转换规范化的平面。
public:
static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Plane Transform (System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, matrix As Matrix4x4) As Plane
参数
- plane
- Plane
要转换的规范化平面。
- matrix
- Matrix4x4
要应用于 plane
的变换矩阵。
返回
已转换的平面。
注解
plane
在调用此方法之前,必须已规范化,以便其 Normal 向量具有单位长度。
适用于
Transform(Plane, Quaternion)
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
通过四元数旋转转换规范化平面。
public:
static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Plane Transform (System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, rotation As Quaternion) As Plane
参数
- plane
- Plane
要转换的规范化平面。
- rotation
- Quaternion
要应用于平面的四元数旋转。
返回
应用四元数旋转得到的新平面。
注解
plane
在调用此方法之前,必须已规范化,以便其 Normal 向量具有单位长度。