Quaternion 构造函数

定义

创建一个新的 Quaternion 对象。

重载

Quaternion(Vector3, Single)

从指定向量和旋转部分创建四元数。

Quaternion(Single, Single, Single, Single)

从指定分量构造四元数。

Quaternion(Vector3, Single)

Source:
Quaternion.cs
Source:
Quaternion.cs
Source:
Quaternion.cs

从指定向量和旋转部分创建四元数。

public:
 Quaternion(System::Numerics::Vector3 vectorPart, float scalarPart);
public Quaternion (System.Numerics.Vector3 vectorPart, float scalarPart);
new System.Numerics.Quaternion : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Sub New (vectorPart As Vector3, scalarPart As Single)

参数

vectorPart
Vector3

四元数的向量部分。

scalarPart
Single

四元数的旋转部分。

适用于

Quaternion(Single, Single, Single, Single)

Source:
Quaternion.cs
Source:
Quaternion.cs
Source:
Quaternion.cs

从指定分量构造四元数。

public:
 Quaternion(float x, float y, float z, float w);
public Quaternion (float x, float y, float z, float w);
new System.Numerics.Quaternion : single * single * single * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Sub New (x As Single, y As Single, z As Single, w As Single)

参数

x
Single

要分配给四元数的 X 分量的值。

y
Single

要分配给四元数的 Y 分量的值。

z
Single

要分配给四元数的 Z 分量的值。

w
Single

要分配给四元数的 W 分量的值。

适用于