Quaternion 构造函数
定义
重要
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创建一个新的 Quaternion 对象。
重载
Quaternion(Vector3, Single) |
从指定向量和旋转部分创建四元数。 |
Quaternion(Single, Single, Single, Single) |
从指定分量构造四元数。 |
Quaternion(Vector3, Single)
- Source:
- Quaternion.cs
- Source:
- Quaternion.cs
- Source:
- Quaternion.cs
从指定向量和旋转部分创建四元数。
public:
Quaternion(System::Numerics::Vector3 vectorPart, float scalarPart);
public Quaternion (System.Numerics.Vector3 vectorPart, float scalarPart);
new System.Numerics.Quaternion : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Sub New (vectorPart As Vector3, scalarPart As Single)
参数
- vectorPart
- Vector3
四元数的向量部分。
- scalarPart
- Single
四元数的旋转部分。
适用于
Quaternion(Single, Single, Single, Single)
- Source:
- Quaternion.cs
- Source:
- Quaternion.cs
- Source:
- Quaternion.cs
从指定分量构造四元数。
public:
Quaternion(float x, float y, float z, float w);
public Quaternion (float x, float y, float z, float w);
new System.Numerics.Quaternion : single * single * single * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Sub New (x As Single, y As Single, z As Single, w As Single)
参数
- x
- Single
要分配给四元数的 X 分量的值。
- y
- Single
要分配给四元数的 Y 分量的值。
- z
- Single
要分配给四元数的 Z 分量的值。
- w
- Single
要分配给四元数的 W 分量的值。