Vector4 构造函数
定义
重要
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创建 Vector4 结构的新实例。
重载
Vector4(ReadOnlySpan<Single>) |
根据给定的 ReadOnlySpan<T> 构造一个向量。 范围必须至少包含 4 个元素。 |
Vector4(Single) |
创建一个其四个元素具有相同值的新 Vector4 对象。 |
Vector4(Vector3, Single) | |
Vector4(Vector2, Single, Single) | |
Vector4(Single, Single, Single, Single) |
创建一个其元素具有指定值的向量。 |
Vector4(ReadOnlySpan<Single>)
- Source:
- Vector4.cs
- Source:
- Vector4.cs
- Source:
- Vector4.cs
根据给定的 ReadOnlySpan<T> 构造一个向量。 范围必须至少包含 4 个元素。
public:
Vector4(ReadOnlySpan<float> values);
public Vector4 (ReadOnlySpan<float> values);
new System.Numerics.Vector4 : ReadOnlySpan<single> -> System.Numerics.Vector4
Public Sub New (values As ReadOnlySpan(Of Single))
参数
- values
- ReadOnlySpan<Single>
要分配给矢量的元素范围。
适用于
Vector4(Single)
- Source:
- Vector4.cs
- Source:
- Vector4.cs
- Source:
- Vector4.cs
创建一个其四个元素具有相同值的新 Vector4 对象。
public:
Vector4(float value);
public Vector4 (float value);
new System.Numerics.Vector4 : single -> System.Numerics.Vector4
Public Sub New (value As Single)
参数
- value
- Single
要分配给所有四个元素的值。
适用于
Vector4(Vector3, Single)
- Source:
- Vector4.cs
- Source:
- Vector4.cs
- Source:
- Vector4.cs
public:
Vector4(System::Numerics::Vector3 value, float w);
public Vector4 (System.Numerics.Vector3 value, float w);
new System.Numerics.Vector4 : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Vector4
Public Sub New (value As Vector3, w As Single)
参数
- value
- Vector3
要用于 X、Y 和 Z 分量的向量。
- w
- Single
W 分量。
适用于
Vector4(Vector2, Single, Single)
- Source:
- Vector4.cs
- Source:
- Vector4.cs
- Source:
- Vector4.cs
public:
Vector4(System::Numerics::Vector2 value, float z, float w);
public Vector4 (System.Numerics.Vector2 value, float z, float w);
new System.Numerics.Vector4 : System.Numerics.Vector2 * single * single -> System.Numerics.Vector4
Public Sub New (value As Vector2, z As Single, w As Single)
参数
- value
- Vector2
要用于 X 和 Y 分量的向量。
- z
- Single
Z 分量。
- w
- Single
W 分量。
适用于
Vector4(Single, Single, Single, Single)
- Source:
- Vector4.cs
- Source:
- Vector4.cs
- Source:
- Vector4.cs
创建一个其元素具有指定值的向量。
public:
Vector4(float x, float y, float z, float w);
public Vector4 (float x, float y, float z, float w);
new System.Numerics.Vector4 : single * single * single * single -> System.Numerics.Vector4
Public Sub New (x As Single, y As Single, z As Single, w As Single)