Vector4.Transform 方法

定义

变换向量。

重载

Transform(Vector4, Quaternion)

通过指定的四元数旋转值转换四维向量。

Transform(Vector4, Matrix4x4)

通过指定的 4x4 矩阵转换四维向量。

Transform(Vector3, Quaternion)

通过指定的四元数旋转值变换三维向量。

Transform(Vector2, Matrix4x4)

通过指定的 4x4 矩阵转换二维向量。

Transform(Vector2, Quaternion)

通过指定的四元数旋转值变换二维向量。

Transform(Vector3, Matrix4x4)

通过指定的 4x4 矩阵变换三维向量。

Transform(Vector4, Quaternion)

Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs

通过指定的四元数旋转值转换四维向量。

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector4, rotation As Quaternion) As Vector4

参数

value
Vector4

要旋转的向量。

rotation
Quaternion

要应用的旋转。

返回

转换后的向量。

适用于

Transform(Vector4, Matrix4x4)

Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs

通过指定的 4x4 矩阵转换四维向量。

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 vector, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 vector, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (vector As Vector4, matrix As Matrix4x4) As Vector4

参数

vector
Vector4

要转换的向量。

matrix
Matrix4x4

变换矩阵。

返回

转换后的向量。

适用于

Transform(Vector3, Quaternion)

Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs

通过指定的四元数旋转值变换三维向量。

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector4

参数

value
Vector3

要旋转的向量。

rotation
Quaternion

要应用的旋转。

返回

转换后的向量。

适用于

Transform(Vector2, Matrix4x4)

Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs

通过指定的 4x4 矩阵转换二维向量。

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector2, matrix As Matrix4x4) As Vector4

参数

position
Vector2

要转换的向量。

matrix
Matrix4x4

变换矩阵。

返回

转换后的向量。

适用于

Transform(Vector2, Quaternion)

Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs

通过指定的四元数旋转值变换二维向量。

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector2, rotation As Quaternion) As Vector4

参数

value
Vector2

要旋转的向量。

rotation
Quaternion

要应用的旋转。

返回

转换后的向量。

适用于

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs

通过指定的 4x4 矩阵变换三维向量。

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector4

参数

position
Vector3

要转换的向量。

matrix
Matrix4x4

变换矩阵。

返回

转换后的向量。

适用于