Vector4 结构
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
表示具有四个单精度浮点值的向量。
public value class Vector4 : IEquatable<System::Numerics::Vector4>, IFormattable
public struct Vector4 : IEquatable<System.Numerics.Vector4>, IFormattable
type Vector4 = struct
interface IFormattable
Public Structure Vector4
Implements IEquatable(Of Vector4), IFormattable
- 继承
- 实现
注解
Vector4 结构为硬件加速提供支持。
对于矩阵转换,Vector2、Vector3和 Vector4 实例表示为行:矢量 v 由矩阵 M 和 vM 乘法转换。
构造函数
Vector4(ReadOnlySpan<Single>) |
从给定的 ReadOnlySpan<T>构造向量。 范围必须至少包含 4 个元素。 |
Vector4(Single) |
创建一个新的 Vector4 对象,其四个元素具有相同的值。 |
Vector4(Single, Single, Single, Single) |
创建其元素具有指定值的向量。 |
Vector4(Vector2, Single, Single) | |
Vector4(Vector3, Single) |
字段
W |
矢量的 W 组件。 |
X |
矢量的 X 分量。 |
Y |
矢量的 Y 分量。 |
Z |
矢量的 Z 分量。 |
属性
E |
获取其元素等于 E的向量。 |
Epsilon |
获取其元素等于 Epsilon的向量。 |
Item[Int32] |
获取或设置指定索引处的元素。 |
NaN |
获取其元素等于 NaN的向量。 |
NegativeInfinity |
获取其元素等于 NegativeInfinity的向量。 |
NegativeZero |
获取其元素等于 NegativeZero的向量。 |
One |
获取一个向量,其 4 个元素等于 1。 |
Pi |
获取其元素等于 Pi的向量。 |
PositiveInfinity |
获取其元素等于 PositiveInfinity的向量。 |
Tau |
获取其元素等于 Tau的向量。 |
UnitW |
获取向量(0,0,0,1)。 |
UnitX |
获取向量(1,0,0,0)。 |
UnitY |
获取向量(0,1,0,0)。 |
UnitZ |
获取向量(0,0,1,0)。 |
Zero |
获取一个向量,其 4 个元素等于零。 |
方法
运算符
Addition(Vector4, Vector4) |
将两个向量相加。 |
Division(Vector4, Single) |
将指定的向量除以指定的标量值。 |
Division(Vector4, Vector4) |
将第一个向量除以第二个。 |
Equality(Vector4, Vector4) |
返回一个值,该值指示两个指定向量中的每个元素对是否相等。 |
Inequality(Vector4, Vector4) |
返回一个值,该值指示两个指定的向量是否不相等。 |
Multiply(Single, Vector4) |
将标量值乘以指定的向量。 |
Multiply(Vector4, Single) |
按指定的标量值对指定向量进行倍数。 |
Multiply(Vector4, Vector4) |
返回一个新向量,其值是两个指定向量中每个元素对的乘积。 |
Subtraction(Vector4, Vector4) |
从第一个向量中减去第二个向量。 |
UnaryNegation(Vector4) |
否定指定的向量。 |
扩展方法
AsPlane(Vector4) | |
AsQuaternion(Vector4) |
将 Vector4 重新解释为新的 Quaternion。 |
AsVector2(Vector4) | |
AsVector3(Vector4) | |
AsVector128(Vector4) |
将 Vector4 重新解释为新的 Vector128<T>。 |