IResourceWriter.AddResource 方法
定义
重要
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将资源添加到将写入输出文件或输出流的资源列表中。
重载
AddResource(String, Byte[]) |
将 8 位无符号整数数组作为命名资源添加到要写入的资源列表中。 |
AddResource(String, Object) |
将 Object 类型的已命名资源添加到要写入的资源列表中。 |
AddResource(String, String) |
将 String 类型的已命名资源添加到要写入的资源列表中。 |
AddResource(String, Byte[])
将 8 位无符号整数数组作为命名资源添加到要写入的资源列表中。
public:
void AddResource(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddResource (string name, byte[]? value);
public void AddResource (string name, byte[] value);
abstract member AddResource : string * byte[] -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Byte())
参数
- name
- String
资源的名称。
- value
- Byte[]
8 位无符号整数数组形式的资源值。
例外
name
参数为 null
。
注解
在调用 方法之前, Generate 不会写入资源。
适用于
AddResource(String, Object)
将 Object 类型的已命名资源添加到要写入的资源列表中。
public:
void AddResource(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddResource (string name, object? value);
public void AddResource (string name, object value);
abstract member AddResource : string * obj -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Object)
参数
- name
- String
资源的名称。
- value
- Object
资源的值。
例外
name
参数为 null
。
注解
在调用 方法之前, Generate 不会写入资源。
注意
value
可能必须可序列化,因此可能需要提供类型转换器,具体取决于使用的资源编写器。
适用于
AddResource(String, String)
将 String 类型的已命名资源添加到要写入的资源列表中。
public:
void AddResource(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddResource (string name, string? value);
public void AddResource (string name, string value);
abstract member AddResource : string * string -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As String)
参数
- name
- String
资源的名称。
- value
- String
资源的值。
例外
name
参数为 null
。
注解
在调用 方法之前, Generate 不会写入资源。