ResXResourceWriter.AddMetadata 方法

定义

向要写入的资源的列表中添加设计时属性。

重载

AddMetadata(String, Byte[])

向要写入的资源的列表中添加值指定为字节数组的设计时属性。

AddMetadata(String, Object)

向要写入的资源的列表中添加值指定为对象的设计时属性。

AddMetadata(String, String)

向要写入的资源的列表中添加值指定为字符串的设计时属性。

AddMetadata(String, Byte[])

向要写入的资源的列表中添加值指定为字节数组的设计时属性。

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddMetadata (string name, byte[] value);
member this.AddMetadata : string * byte[] -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Byte())

参数

name
String

属性的名称。

value
Byte[]

包含要添加的属性的值的字节数组。

例外

已添加由 name 参数指定的资源。

适用于

AddMetadata(String, Object)

向要写入的资源的列表中添加值指定为对象的设计时属性。

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddMetadata (string name, object value);
public void AddMetadata (string name, object? value);
member this.AddMetadata : string * obj -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Object)

参数

name
String

属性的名称。

value
Object

一个对象,为要添加的属性的值。

例外

已添加由 name 参数指定的资源。

适用于

AddMetadata(String, String)

向要写入的资源的列表中添加值指定为字符串的设计时属性。

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddMetadata (string name, string value);
public void AddMetadata (string name, string? value);
member this.AddMetadata : string * string -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As String)

参数

name
String

属性的名称。

value
String

一个字符串,为要添加的属性的值。

例外

已添加由 name 属性指定的资源。

适用于