ResXResourceWriter.AddMetadata 方法
定义
重要
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向要写入的资源的列表中添加设计时属性。
重载
AddMetadata(String, Byte[]) |
向要写入的资源的列表中添加值指定为字节数组的设计时属性。 |
AddMetadata(String, Object) |
向要写入的资源的列表中添加值指定为对象的设计时属性。 |
AddMetadata(String, String) |
向要写入的资源的列表中添加值指定为字符串的设计时属性。 |
AddMetadata(String, Byte[])
向要写入的资源的列表中添加值指定为字节数组的设计时属性。
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddMetadata (string name, byte[] value);
member this.AddMetadata : string * byte[] -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Byte())
参数
- name
- String
属性的名称。
- value
- Byte[]
包含要添加的属性的值的字节数组。
例外
已添加由 name
参数指定的资源。
适用于
AddMetadata(String, Object)
向要写入的资源的列表中添加值指定为对象的设计时属性。
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddMetadata (string name, object value);
public void AddMetadata (string name, object? value);
member this.AddMetadata : string * obj -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Object)
参数
- name
- String
属性的名称。
- value
- Object
一个对象,为要添加的属性的值。
例外
已添加由 name
参数指定的资源。
适用于
AddMetadata(String, String)
向要写入的资源的列表中添加值指定为字符串的设计时属性。
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddMetadata (string name, string value);
public void AddMetadata (string name, string? value);
member this.AddMetadata : string * string -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As String)
参数
- name
- String
属性的名称。
- value
- String
一个字符串,为要添加的属性的值。
例外
已添加由 name
属性指定的资源。