Vector64.Create 方法

定义

重载

Create(Int32, Int32)

创建一个新的 Vector64<T> 实例,其中每个元素初始化为相应的指定值。

Create(UIntPtr)

创建一个新的 Vector64<T> 实例,其中包含初始化为指定值的所有元素。

Create(Single, Single)

创建一个新的 Vector64<T> 实例,其中每个元素初始化为相应的指定值。

Create(UInt64)

创建一个新的 Vector64<T> 实例,其中包含初始化为指定值的所有元素。

Create(Int16, Int16, Int16, Int16)

创建一个新的 Vector64<T> 实例,其中每个元素初始化为相应的指定值。

Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)

创建一个新的 Vector64<T> 实例,其中每个元素初始化为相应的指定值。

Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)

创建一个新的 Vector64<T> 实例,其中每个元素初始化为相应的指定值。

Create(UInt32, UInt32)

创建一个新的 Vector64<T> 实例,其中每个元素初始化为相应的指定值。

Create(UInt32)

创建一个新的 Vector64<T> 实例,其中包含初始化为指定值的所有元素。

Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)

创建一个新的 Vector64<T> 实例,其中每个元素初始化为相应的指定值。

Create(Single)

创建一个新的 Vector64<T> 实例,其中包含初始化为指定值的所有元素。

Create(SByte)

创建一个新的 Vector64<T> 实例,其中包含初始化为指定值的所有元素。

Create(IntPtr)

创建一个新的 Vector64<T> 实例,其中包含初始化为指定值的所有元素。

Create(Int64)

创建一个新的 Vector64<T> 实例,其中包含初始化为指定值的所有元素。

Create(Int32)

创建一个新的 Vector64<T> 实例,其中包含初始化为指定值的所有元素。

Create(Int16)

创建一个新的 Vector64<T> 实例,其中包含初始化为指定值的所有元素。

Create(Double)

创建一个新的 Vector64<T> 实例,其中包含初始化为指定值的所有元素。

Create(Byte)

创建一个新的 Vector64<T> 实例,其中包含初始化为指定值的所有元素。

Create(UInt16)

创建一个新的 Vector64<T> 实例,其中包含初始化为指定值的所有元素。

Create<T>(T[], Int32)

从给定数组创建新的 Vector64<T>

Create<T>(T[])

从给定数组创建新的 Vector64<T>

Create<T>(ReadOnlySpan<T>)

从给定的只读范围创建新的 Vector64<T>

Create<T>(T)

创建一个新的 Vector64<T> 实例,其中包含初始化为指定值的所有元素。

Create(Int32, Int32)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

创建一个新的 Vector64<T> 实例,其中每个元素初始化为相应的指定值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<int> Create(int e0, int e1);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int> Create (int e0, int e1);
static member Create : int * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int>
Public Function Create (e0 As Integer, e1 As Integer) As Vector64(Of Integer)

参数

e0
Int32

元素 0 将初始化为的值。

e1
Int32

元素 1 将初始化为的值。

返回

一个新的 Vector64<T>,每个元素初始化为相应的指定值。

注解

在 x86 上,此方法对应于__m64 _mm_setr_pi32

适用于

Create(UIntPtr)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

重要

此 API 不符合 CLS。

创建一个新的 Vector64<T> 实例,其中包含初始化为指定值的所有元素。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<UIntPtr> Create(UIntPtr value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<UIntPtr> Create (UIntPtr value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : unativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<unativeint>
Public Function Create (value As UIntPtr) As Vector64(Of UIntPtr)

参数

value
UIntPtr

unativeint

将初始化所有元素的值。

返回

Vector64<UIntPtr>

Vector64<unativeint>

初始化为 value的所有元素的新 Vector64<T>

属性

适用于

Create(Single, Single)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

创建一个新的 Vector64<T> 实例,其中每个元素初始化为相应的指定值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<float> Create(float e0, float e1);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<float> Create (float e0, float e1);
static member Create : single * single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<single>
Public Function Create (e0 As Single, e1 As Single) As Vector64(Of Single)

参数

e0
Single

元素 0 将初始化为的值。

e1
Single

元素 1 将初始化为的值。

返回

一个新的 Vector64<T>,每个元素初始化为相应的指定值。

适用于

Create(UInt64)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

重要

此 API 不符合 CLS。

创建一个新的 Vector64<T> 实例,其中包含初始化为指定值的所有元素。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt64> Create(System::UInt64 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<ulong> Create (ulong value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint64>
Public Function Create (value As ULong) As Vector64(Of ULong)

参数

value
UInt64

将初始化所有元素的值。

返回

初始化为 value的所有元素的新 Vector64<T>

属性

适用于

Create(Int16, Int16, Int16, Int16)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

创建一个新的 Vector64<T> 实例,其中每个元素初始化为相应的指定值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<short> Create(short e0, short e1, short e2, short e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<short> Create (short e0, short e1, short e2, short e3);
static member Create : int16 * int16 * int16 * int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int16>
Public Function Create (e0 As Short, e1 As Short, e2 As Short, e3 As Short) As Vector64(Of Short)

参数

e0
Int16

元素 0 将初始化为的值。

e1
Int16

元素 1 将初始化为的值。

e2
Int16

元素 2 将初始化为的值。

e3
Int16

元素 3 将初始化为的值。

返回

一个新的 Vector64<T>,每个元素初始化为相应的指定值。

注解

在 x86 上,此方法对应于__m64 _mm_setr_pi16

适用于

Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

重要

此 API 不符合 CLS。

创建一个新的 Vector64<T> 实例,其中每个元素初始化为相应的指定值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt16> Create(System::UInt16 e0, System::UInt16 e1, System::UInt16 e2, System::UInt16 e3);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<ushort> Create (ushort e0, ushort e1, ushort e2, ushort e3);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 * uint16 * uint16 * uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint16>
Public Function Create (e0 As UShort, e1 As UShort, e2 As UShort, e3 As UShort) As Vector64(Of UShort)

参数

e0
UInt16

元素 0 将初始化为的值。

e1
UInt16

元素 1 将初始化为的值。

e2
UInt16

元素 2 将初始化为的值。

e3
UInt16

元素 3 将初始化为的值。

返回

一个新的 Vector64<T>,每个元素初始化为相应的指定值。

属性

注解

在 x86 上,此方法对应于__m64 _mm_setr_pi16

适用于

Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

创建一个新的 Vector64<T> 实例,其中每个元素初始化为相应的指定值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::Byte> Create(System::Byte e0, System::Byte e1, System::Byte e2, System::Byte e3, System::Byte e4, System::Byte e5, System::Byte e6, System::Byte e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte> Create (byte e0, byte e1, byte e2, byte e3, byte e4, byte e5, byte e6, byte e7);
static member Create : byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte>
Public Function Create (e0 As Byte, e1 As Byte, e2 As Byte, e3 As Byte, e4 As Byte, e5 As Byte, e6 As Byte, e7 As Byte) As Vector64(Of Byte)

参数

e0
Byte

元素 0 将初始化为的值。

e1
Byte

元素 1 将初始化为的值。

e2
Byte

元素 2 将初始化为的值。

e3
Byte

元素 3 将初始化为的值。

e4
Byte

元素 4 将初始化为的值。

e5
Byte

元素 5 将初始化为的值。

e6
Byte

元素 6 将初始化为的值。

e7
Byte

元素 7 将初始化为的值。

返回

一个新的 Vector64<T>,每个元素初始化为相应的指定值。

注解

在 x86 上,此方法对应于__m64 _mm_setr_pi8

适用于

Create(UInt32, UInt32)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

重要

此 API 不符合 CLS。

创建一个新的 Vector64<T> 实例,其中每个元素初始化为相应的指定值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt32> Create(System::UInt32 e0, System::UInt32 e1);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint> Create (uint e0, uint e1);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 * uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint32>
Public Function Create (e0 As UInteger, e1 As UInteger) As Vector64(Of UInteger)

参数

e0
UInt32

元素 0 将初始化为的值。

e1
UInt32

元素 1 将初始化为的值。

返回

一个新的 Vector64<T>,每个元素初始化为相应的指定值。

属性

注解

在 x86 上,此方法对应于__m64 _mm_setr_pi32

适用于

Create(UInt32)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

重要

此 API 不符合 CLS。

创建一个新的 Vector64<T> 实例,其中包含初始化为指定值的所有元素。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt32> Create(System::UInt32 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint> Create (uint value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint32>
Public Function Create (value As UInteger) As Vector64(Of UInteger)

参数

value
UInt32

将初始化所有元素的值。

返回

初始化为 value的所有元素的新 Vector64<T>

属性

注解

在 x86 上,此方法对应于__m64 _mm_set1_pi32

适用于

Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

重要

此 API 不符合 CLS。

创建一个新的 Vector64<T> 实例,其中每个元素初始化为相应的指定值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::SByte> Create(System::SByte e0, System::SByte e1, System::SByte e2, System::SByte e3, System::SByte e4, System::SByte e5, System::SByte e6, System::SByte e7);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte> Create (sbyte e0, sbyte e1, sbyte e2, sbyte e3, sbyte e4, sbyte e5, sbyte e6, sbyte e7);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte>
Public Function Create (e0 As SByte, e1 As SByte, e2 As SByte, e3 As SByte, e4 As SByte, e5 As SByte, e6 As SByte, e7 As SByte) As Vector64(Of SByte)

参数

e0
SByte

元素 0 将初始化为的值。

e1
SByte

元素 1 将初始化为的值。

e2
SByte

元素 2 将初始化为的值。

e3
SByte

元素 3 将初始化为的值。

e4
SByte

元素 4 将初始化为的值。

e5
SByte

元素 5 将初始化为的值。

e6
SByte

元素 6 将初始化为的值。

e7
SByte

元素 7 将初始化为的值。

返回

一个新的 Vector64<T>,每个元素初始化为相应的指定值。

属性

注解

在 x86 上,此方法对应于__m64 _mm_setr_pi8

适用于

Create(Single)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

创建一个新的 Vector64<T> 实例,其中包含初始化为指定值的所有元素。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<float> Create(float value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<float> Create (float value);
static member Create : single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<single>
Public Function Create (value As Single) As Vector64(Of Single)

参数

value
Single

将初始化所有元素的值。

返回

初始化为 value的所有元素的新 Vector64<T>

适用于

Create(SByte)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

重要

此 API 不符合 CLS。

创建一个新的 Vector64<T> 实例,其中包含初始化为指定值的所有元素。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::SByte> Create(System::SByte value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte> Create (sbyte value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte>
Public Function Create (value As SByte) As Vector64(Of SByte)

参数

value
SByte

将初始化所有元素的值。

返回

初始化为 value的所有元素的新 Vector64<T>

属性

注解

在 x86 上,此方法对应于__m64 _mm_set1_pi8

适用于

Create(IntPtr)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

创建一个新的 Vector64<T> 实例,其中包含初始化为指定值的所有元素。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<IntPtr> Create(IntPtr value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<IntPtr> Create (IntPtr value);
static member Create : nativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<nativeint>
Public Function Create (value As IntPtr) As Vector64(Of IntPtr)

参数

value
IntPtr

nativeint

将初始化所有元素的值。

返回

Vector64<IntPtr>

Vector64<nativeint>

初始化为 value的所有元素的新 Vector64<T>

适用于

Create(Int64)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

创建一个新的 Vector64<T> 实例,其中包含初始化为指定值的所有元素。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<long> Create(long value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<long> Create (long value);
static member Create : int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int64>
Public Function Create (value As Long) As Vector64(Of Long)

参数

value
Int64

将初始化所有元素的值。

返回

初始化为 value的所有元素的新 Vector64<T>

适用于

Create(Int32)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

创建一个新的 Vector64<T> 实例,其中包含初始化为指定值的所有元素。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<int> Create(int value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int> Create (int value);
static member Create : int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int>
Public Function Create (value As Integer) As Vector64(Of Integer)

参数

value
Int32

将初始化所有元素的值。

返回

初始化为 value的所有元素的新 Vector64<T>

注解

在 x86 上,此方法对应于__m64 _mm_set1_pi32

适用于

Create(Int16)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

创建一个新的 Vector64<T> 实例,其中包含初始化为指定值的所有元素。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<short> Create(short value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<short> Create (short value);
static member Create : int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int16>
Public Function Create (value As Short) As Vector64(Of Short)

参数

value
Int16

将初始化所有元素的值。

返回

初始化为 value的所有元素的新 Vector64<T>

注解

在 x86 上,此方法对应于__m64 _mm_set1_pi16

适用于

Create(Double)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

创建一个新的 Vector64<T> 实例,其中包含初始化为指定值的所有元素。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<double> Create(double value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<double> Create (double value);
static member Create : double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<double>
Public Function Create (value As Double) As Vector64(Of Double)

参数

value
Double

将初始化所有元素的值。

返回

初始化为 value的所有元素的新 Vector64<T>

适用于

Create(Byte)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

创建一个新的 Vector64<T> 实例,其中包含初始化为指定值的所有元素。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::Byte> Create(System::Byte value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte> Create (byte value);
static member Create : byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte>
Public Function Create (value As Byte) As Vector64(Of Byte)

参数

value
Byte

将初始化所有元素的值。

返回

初始化为 value的所有元素的新 Vector64<T>

注解

在 x86 上,此方法对应于__m64 _mm_set1_pi8

适用于

Create(UInt16)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

重要

此 API 不符合 CLS。

创建一个新的 Vector64<T> 实例,其中包含初始化为指定值的所有元素。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt16> Create(System::UInt16 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<ushort> Create (ushort value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint16>
Public Function Create (value As UShort) As Vector64(Of UShort)

参数

value
UInt16

将初始化所有元素的值。

返回

初始化为 value的所有元素的新 Vector64<T>

属性

注解

在 x86 上,此方法对应于__m64 _mm_set1_pi16

适用于

Create<T>(T[], Int32)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

从给定数组创建新的 Vector64<T>

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T[] values, int index) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T[] values, int index);
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T(), index As Integer) As Vector64(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T(), index As Integer) As Vector64(Of T)

类型参数

T

向量中的元素的类型。

参数

values
T[]

从中创建矢量的数组。

index
Int32

values 中要读取元素的索引。

返回

一个新的 Vector64<T>,其元素设置为来自 values的第一个 Count 元素。

例外

values null

index开始的 values长度小于 Count

不支持 values 类型(T)。

适用于

Create<T>(T[])

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

从给定数组创建新的 Vector64<T>

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T[] values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T[] values);
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T()) As Vector64(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T()) As Vector64(Of T)

类型参数

T

向量中的元素的类型。

参数

values
T[]

从中创建矢量的数组。

返回

一个新的 Vector64<T>,其元素设置为来自 values的第一个 Count 元素。

例外

values null

values 的长度小于 Count

不支持 values 类型(T)。

适用于

Create<T>(ReadOnlySpan<T>)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

从给定的只读范围创建新的 Vector64<T>

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values);
static member Create : ReadOnlySpan<'T (requires 'T : struct)> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : ReadOnlySpan<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector64(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector64(Of T)

类型参数

T

向量中的元素的类型。

参数

values
ReadOnlySpan<T>

从中创建矢量的只读范围。

返回

一个新的 Vector64<T>,其元素设置为来自 values的第一个 Count 元素。

例外

values 的长度小于 Count

不支持 values 类型(T)。

适用于

Create<T>(T)

Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs
Source:
Vector64.cs

创建一个新的 Vector64<T> 实例,其中包含初始化为指定值的所有元素。

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(T value);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(T value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T value) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T value);
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (value As T) As Vector64(Of T)
Public Function Create(Of T) (value As T) As Vector64(Of T)

类型参数

T

向量中的元素的类型。

参数

value
T

将初始化所有元素的值。

返回

初始化为 value的所有元素的新 Vector64<T>

适用于