IChannelListener<TChannel>.BeginAcceptChannel 方法
定义
重要
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开始一个异步操作,在指定或默认时间间隔内接受通道。
重载
BeginAcceptChannel(AsyncCallback, Object) |
开始一个接受通道的异步操作。 |
BeginAcceptChannel(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
开始一个异步操作,在指定时间间隔内接受通道。 |
注解
建议使用带有显式超时的 BeginAcceptChannel 重载。 为该方法指定的 timeout
会重写系统为服务设置的所有默认超时。
BeginAcceptChannel(AsyncCallback, Object)
- Source:
- IChannelListener.cs
- Source:
- IChannelListener.cs
- Source:
- IChannelListener.cs
开始一个接受通道的异步操作。
public:
IAsyncResult ^ BeginAcceptChannel(AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginAcceptChannel (AsyncCallback callback, object state);
abstract member BeginAcceptChannel : AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginAcceptChannel (callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
参数
- callback
- AsyncCallback
接收异步接受通道操作完成通知的 AsyncCallback 委托。
- state
- Object
一个由应用程序指定的对象,它包含与异步接受通道操作相关联的状态信息。
返回
引用异步接受通道操作的 IAsyncResult。
注解
建议使用带有显式超时的 BeginAcceptChannel(TimeSpan, AsyncCallback, Object) 重载。 为该方法指定的 timeout
会重写系统为服务设置的所有默认超时。
适用于
BeginAcceptChannel(TimeSpan, AsyncCallback, Object)
- Source:
- IChannelListener.cs
- Source:
- IChannelListener.cs
- Source:
- IChannelListener.cs
开始一个异步操作,在指定时间间隔内接受通道。
public:
IAsyncResult ^ BeginAcceptChannel(TimeSpan timeout, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginAcceptChannel (TimeSpan timeout, AsyncCallback callback, object state);
abstract member BeginAcceptChannel : TimeSpan * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginAcceptChannel (timeout As TimeSpan, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
参数
- callback
- AsyncCallback
接收异步接受通道操作完成通知的 AsyncCallback 委托。
- state
- Object
一个由应用程序指定的对象,它包含与异步接受通道操作相关联的状态信息。
返回
引用异步接受通道操作的 IAsyncResult。
注解
建议使用带有显式超时的此重载,而不是 BeginAcceptChannel(TimeSpan, AsyncCallback, Object)。 为此方法指定的 timeout
会重写系统为服务设置的所有默认超时。