SemanticValue.Item[String] 属性
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
返回属于当前 SemanticValue的子SemanticValue实例。
public:
property System::Speech::Recognition::SemanticValue ^ default[System::String ^] { System::Speech::Recognition::SemanticValue ^ get(System::String ^ key); void set(System::String ^ key, System::Speech::Recognition::SemanticValue ^ value); };
public System.Speech.Recognition.SemanticValue this[string key] { get; set; }
member this.Item(string) : System.Speech.Recognition.SemanticValue with get, set
Default Public Property Item(key As String) As SemanticValue
参数
- key
- String
在 SemanticValue 的当前实例中包含 KeyValuePair<String, SemanticValue>
的密钥。
属性值
返回当前 的子级, SemanticValue 该子项可作为键值对的一部分进行索引: KeyValuePair<String,
SemanticValue>
。
实现
例外
当前实例 SemanticValue 的子成员没有与 参数匹配的 key
键。
代码尝试更改 SemanticValue 指定索引处的 。
示例
以下示例演示事件的处理程序, SpeechRecognized 该处理程序旨在处理更改前景色和背景色的命令。
处理没有语义结构的已识别短语后,处理程序使用 ContainsKey (applyChgToBackground
、 colorRGBValueList
或 colorStringList)
检查是否存在适当的键,然后使用 Item[] 属性获取具有所需信息的节点。
下面突出显示了 的 Item[] 用法。
newGrammar.SpeechRecognized +=
delegate(object sender, SpeechRecognizedEventArgs eventArgs)
{
// Retrieve the value of the semantic property.
bool changeBackGround = true;
string errorString = "";
SemanticValue semantics = eventArgs.Result.Semantics;
Color newColor = Color.Empty;
try
{
if (semantics.Count == 0 && semantics.Value==null)
{
// Signifies recognition by a grammar with no semantics.
// Parse the string, assuming that the last word is color,
// searching for background or foreground in input.
if (eventArgs.Result.Text.Contains("foreground"))
{
changeBackGround = false;
}
string cName = eventArgs.Result.Words[eventArgs.Result.Words.Count - 1].Text;
newColor = Color.FromName(cName);
}
else if (semantics.ContainsKey("colorStringList") ^ semantics.ContainsKey("colorRGBValueList"))
{
// Determine whether to change background or foreground.
if (semantics.ContainsKey("applyChgToBackground"))
{
changeBackGround = semantics["applyChgToBackground"].Value is bool;
}
// Get the RGB color value.
if (semantics.ContainsKey("colorStringList"))
{
newColor = Color.FromName((string)semantics["colorStringList"].Value);
}
if (semantics.ContainsKey("colorRGBValueList"))
{
newColor = System.Drawing.Color.FromArgb((int)semantics["colorRGBValueList"].Value);
}
}
else
{
// Throw an exception if the semantics do not contain the keys we
// support.
throw(new Exception("Unsupported semantic keys found."));
}
}
catch (Exception exp)
{
MessageBox.Show(String.Format("Unable to process color semantics.:\n{0}\n", exp.Message));
return;
}
// Change colors, either foreground or background.
if (changeBackGround)
{
BackColor = newColor;
float Bright = BackColor.GetBrightness();
float Hue = BackColor.GetHue();
float Sat = BackColor.GetSaturation();
// Make sure that text is readable regardless of background.
if (BackColor.GetBrightness() <= .50)
{
ForeColor = Color.White;
}
else
{
ForeColor = Color.Black;
}
}
else
{
ForeColor = newColor;
float Bright = ForeColor.GetBrightness();
float Hue = ForeColor.GetHue();
float Sat = ForeColor.GetSaturation();
// Make sure that text is readable regardless of the foreground.
if (ForeColor.GetBrightness() <= .50)
{
BackColor = Color.White;
}
else
{
BackColor = Color.Black;
}
}
return;
};
注解
Item[]是只读的,如果修改成员,则会生成异常。
只能在运行时(而不是编译时)按键值访问数据,例如检查 semantic["myKey"].Value
。 指定不存在的键将生成异常。
若要检测是否存在给定键,请在 实例上使用 ContainsKeySemanticValue 属性。