System.Speech.Recognition 命名空间

包含用于实现语音识别的 Windows 桌面语音技术类型。

AudioLevelUpdatedEventArgs

SpeechRecognizerSpeechRecognitionEngine 类的 AudioLevelUpdated 事件提供数据。

AudioSignalProblemOccurredEventArgs

为 或 SpeechRecognitionEngineSpeechRecognizer 事件提供数据AudioSignalProblemOccurred

AudioStateChangedEventArgs

SpeechRecognizerSpeechRecognitionEngine 类的 AudioStateChanged 事件提供数据。

Choices

表示一组在语音识别语法约束的选择。

DictationGrammar

表示用于自由文本口述的语音识别语法。

EmulateRecognizeCompletedEventArgs

SpeechRecognizerSpeechRecognitionEngine 类的 EmulateRecognizeCompleted 事件提供数据。

Grammar

引用语音识别语法的运行时对象,应用程序可以用之来定义语音识别的约束。

GrammarBuilder

提供机制以便以编程方式为语音识别语法生成约束。

LoadGrammarCompletedEventArgs

SpeechRecognizerSpeechRecognitionEngine 对象的 LoadGrammarCompleted 事件提供数据。

RecognitionEventArgs

提供有关语音识别事件的信息。

RecognitionResult

包含有关由 SpeechRecognitionEngineSpeechRecognizer 实例识别的输入的详细信息。

RecognizeCompletedEventArgs

为由 SpeechRecognitionEngineSpeechRecognizer 对象引发的 RecognizeCompleted 事件提供数据。

RecognizedAudio

表示与 RecognitionResult 关联的音频输入。

RecognizedPhrase

包含由语音识别器生成的有关识别的输入的详细信息。

RecognizedWordUnit

提供可识别的语音的原子单元。

RecognizerInfo

表示有关 SpeechRecognizerSpeechRecognitionEngine 接口的信息。

RecognizerUpdateReachedEventArgs

RecognizerUpdateReachedRecognizerUpdateReached 事件返回数据。

ReplacementText

包含有关在识别结果中执行的语音规范化程序的信息。

SemanticResultKey

将密匙字符串与 SemanticResultValue 值关联,以定义 SemanticValue 对象。

SemanticResultValue

表示一个语义值和选择性地将该值与语音识别语法的组件关联。

SemanticValue

表示已识别的短语的语义组织。

SpeechDetectedEventArgs

SpeechDetectedSpeechDetected 事件返回数据。

SpeechHypothesizedEventArgs

SpeechHypothesizedSpeechHypothesized 事件返回通知。

此类支持 .NET Framework 基础结构,但不应在应用程序代码中直接使用。

SpeechRecognitionEngine

提供访问和管理进程内语音识别引擎。

SpeechRecognitionRejectedEventArgs

提供有关 SpeechRecognitionRejectedSpeechRecognitionRejected 事件的信息。

SpeechRecognizedEventArgs

SpeechRecognizedSpeechRecognizedSpeechRecognized 事件提供信息。

SpeechRecognizer

提供对在 Windows 桌面上可用的共享语言识别服务的访问。

SpeechUI

在语音平台用户界面中显示的标识操作提供文本和状态信息。

StateChangedEventArgs

StateChanged 事件返回数据。

枚举

AudioSignalProblem

在转到语音识别引擎的音频信号中包含可能问题列表。

AudioState

音频输入到语音识别引擎包含可能状态列表。

DisplayAttributes

列出 SpeechRecognitionEngine 可用于为显示单词或标点符号指定空白的选项。

RecognizeMode

枚举识别模式的值。

RecognizerState

枚举识别器状态的值。

SubsetMatchingMode

枚举匹配模式的子集值。

注解

Windows 桌面语音技术软件提供基本的语音识别基础结构,可数字化声学信号,并从音频输入中恢复字词和语音元素。

应用程序使用 System.Speech.Recognition 命名空间来访问和扩展此基本语音识别技术,方法是定义用于识别和处理特定短语或字词模式的算法,以及管理此语音基础结构的运行时行为。

创建语法

创建由一组规则或约束组成的语法,用于定义应用程序将识别为有意义的输入的字词和短语。 使用 类的 Grammar 构造函数,可以在运行时从 GrammarBuilderSrgsDocument 实例、文件、字符串或包含语法定义的流创建语法对象。

GrammarBuilder使用 和 Choices 类,可以编程方式创建低到中等复杂度的语法,这些语法可用于对许多常见方案执行识别。 若要以编程方式创建符合 语音识别语法规范 1.0 (SRGS) 的语法,并利用 SRGS 的创作灵活性,请使用 命名空间的类型 System.Speech.Recognition.SrgsGrammar 。 还可以使用任何文本编辑器创建 XML 格式的 SRGS 语法,并使用结果创建 GrammarBuilderSrgsDocumentGrammar 对象。

此外, DictationGrammar 类提供了一种特殊情况语法来支持传统的听写模型。

有关详细信息和示例,请参阅 .NET Framework 系统语音编程指南中的创建语法

管理语音识别引擎

SpeechRecognizerSpeechRecognitionEngine 随 对象一起Grammar提供的 实例提供对 Windows 桌面语音技术的语音识别引擎的主要访问权限。

可以使用 SpeechRecognizer 类创建使用 Windows 提供的语音识别技术的客户端应用程序,可以通过 控制面板进行配置。 此类应用程序通过计算机的默认音频输入机制接受输入。

若要更好地控制识别引擎的配置和类型,请使用 SpeechRecognitionEngine在进程内运行 的应用程序。 SpeechRecognitionEngine使用 类,还可以从设备、文件或流中动态选择音频输入。

有关详细信息,请参阅 .NET Framework 的系统语音编程指南中的初始化和管理语音识别引擎

响应事件

SpeechRecognizerSpeechRecognitionEngine 对象生成事件以响应语音识别引擎的音频输入。 、AudioLevelUpdatedAudioSignalProblemOccurredAudioStateChanged 事件是为了响应传入信号中的更改而引发的。 SpeechDetected当语音识别引擎将传入音频标识为语音时,将引发 事件。 语音识别引擎在将语音输入与其加载的语法之一匹配时引发 SpeechRecognized 事件,当语音输入与其任何加载的语法不匹配时引发 SpeechRecognitionRejected

其他类型的事件包括 LoadGrammarCompleted 语音识别引擎在加载语法时引发的事件。 StateChanged是 类的独占SpeechRecognizer,当 Windows 语音识别的状态发生更改时,类会引发 事件。

你可以注册以获取语音识别引擎引发的事件的通知,并使用 EventsArgs 与其中每个事件关联的类创建处理程序,以便在引发事件时对应用程序的行为进行编程。

有关详细信息,请参阅 .NET Framework 系统语音编程指南中的使用语音识别事件

另请参阅