PromptBuilder.AppendText 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
将文本追加到 PromptBuilder 对象。
重载
AppendText(String) |
指定要追加到 PromptBuilder 对象的文本。 |
AppendText(String, PromptEmphasis) |
将文本追加到 PromptBuilder 对象,并为该文本指定强调程度。 |
AppendText(String, PromptRate) |
将文本追加到 PromptBuilder 对象,并为该文本指定语速。 |
AppendText(String, PromptVolume) |
将文本追加到 PromptBuilder 对象,并指定朗读该文本的音量。 |
AppendText(String)
- Source:
- PromptBuilder.cs
- Source:
- PromptBuilder.cs
- Source:
- PromptBuilder.cs
指定要追加到 PromptBuilder 对象的文本。
public:
void AppendText(System::String ^ textToSpeak);
public void AppendText (string textToSpeak);
member this.AppendText : string -> unit
Public Sub AppendText (textToSpeak As String)
参数
- textToSpeak
- String
包含要发言文本的字符串。
示例
下面的示例使用 AppendText 方法创建 PromptBuilder 对象并追加文本字符串。
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Create a PromptBuilder object and append a text string.
PromptBuilder speakText = new PromptBuilder();
speakText.AppendText("Say the name of the song you want to hear");
// Speak the contents of the prompt.
synth.Speak(speakText);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
注解
若要追加格式化为 SSML 标记语言的文本,请使用 AppendSsmlMarkup。
适用于
AppendText(String, PromptEmphasis)
- Source:
- PromptBuilder.cs
- Source:
- PromptBuilder.cs
- Source:
- PromptBuilder.cs
将文本追加到 PromptBuilder 对象,并为该文本指定强调程度。
public:
void AppendText(System::String ^ textToSpeak, System::Speech::Synthesis::PromptEmphasis emphasis);
public void AppendText (string textToSpeak, System.Speech.Synthesis.PromptEmphasis emphasis);
member this.AppendText : string * System.Speech.Synthesis.PromptEmphasis -> unit
Public Sub AppendText (textToSpeak As String, emphasis As PromptEmphasis)
参数
- textToSpeak
- String
包含要发言文本的字符串。
- emphasis
- PromptEmphasis
要应用于文本的强调或重音的值。
注解
Windows 中的语音合成引擎目前不支持强调参数。 设置强调参数的值不会在合成的语音输出中产生任何声音变化。
适用于
AppendText(String, PromptRate)
- Source:
- PromptBuilder.cs
- Source:
- PromptBuilder.cs
- Source:
- PromptBuilder.cs
将文本追加到 PromptBuilder 对象,并为该文本指定语速。
public:
void AppendText(System::String ^ textToSpeak, System::Speech::Synthesis::PromptRate rate);
public void AppendText (string textToSpeak, System.Speech.Synthesis.PromptRate rate);
member this.AppendText : string * System.Speech.Synthesis.PromptRate -> unit
Public Sub AppendText (textToSpeak As String, rate As PromptRate)
参数
- textToSpeak
- String
包含要发言文本的字符串。
- rate
- PromptRate
应用于文本的语速的值。
示例
以下示例创建 一个 PromptBuilder 对象并追加文本字符串。 该示例使用 AppendText 方法为要添加的字符串指定慢速,以枚举订单的内容。
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Create a PromptBuilder object and add content.
PromptBuilder speakRate = new PromptBuilder();
speakRate.AppendText("Your order for");
speakRate.AppendText("one kitchen sink and one faucet", PromptRate.Slow);
speakRate.AppendText("has been confirmed.");
// Speak the contents of the SSML prompt.
synth.Speak(speakRate);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
适用于
AppendText(String, PromptVolume)
- Source:
- PromptBuilder.cs
- Source:
- PromptBuilder.cs
- Source:
- PromptBuilder.cs
将文本追加到 PromptBuilder 对象,并指定朗读该文本的音量。
public:
void AppendText(System::String ^ textToSpeak, System::Speech::Synthesis::PromptVolume volume);
public void AppendText (string textToSpeak, System.Speech.Synthesis.PromptVolume volume);
member this.AppendText : string * System.Speech.Synthesis.PromptVolume -> unit
Public Sub AppendText (textToSpeak As String, volume As PromptVolume)
参数
- textToSpeak
- String
包含要发言文本的字符串。
- volume
- PromptVolume
应用于文本的朗读音量的值(响度)。
示例
以下示例使用 AppendText 方法指定 应应用于语音输出的 SpeechSynthesizer 音量设置。
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Build a prompt that applies different volume settings.
PromptBuilder builder = new PromptBuilder();
builder.AppendText("This is the default speaking volume.", PromptVolume.Default);
builder.AppendBreak();
builder.AppendText("This is the extra loud speaking volume.", PromptVolume.ExtraLoud);
builder.AppendBreak();
builder.AppendText("This is the medium speaking volume.", PromptVolume.Medium);
// Speak the prompt.
synth.Speak(builder);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
注解
的 DefaultPromptVolume 设置为完整卷,与 相同 ExtraLoud。 其他设置会相对于完整音量降低语音输出的音量。