PromptBuilder.StartSentence 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
指定 PromptBuilder 对象中的句子开始,还可以选择指定语言。
重载
StartSentence() |
指定 PromptBuilder 对象中的句子开始。 |
StartSentence(CultureInfo) |
指定 PromptBuilder 对象中指定区域性中的句子开始。 |
注解
如果将长时间的提示分为句子和段落,则可以更好地呈现这些提示。
StartSentence()
指定 PromptBuilder 对象中的句子开始。
public:
void StartSentence();
public void StartSentence ();
member this.StartSentence : unit -> unit
Public Sub StartSentence ()
示例
下面的示例创建一个 PromptBuilder 对象、追加内容并将内容组织为段落和句子。
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Create a PromptBuilder object and add content as paragraphs and sentences.
PromptBuilder parSent = new PromptBuilder();
parSent.StartParagraph();
parSent.StartSentence();
parSent.AppendText("Introducing the sentence element.");
parSent.EndSentence();
parSent.StartSentence();
parSent.AppendText("You can use it to mark individual sentences.");
parSent.EndSentence();
parSent.EndParagraph();
parSent.StartParagraph();
parSent.AppendText("Another simple paragraph. Sentence structure in this paragraph" +
"is not explicitly marked.");
parSent.EndParagraph();
// Speak the contents of the SSML prompt.
synth.Speak(parSent);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
注解
如果将长时间的提示分为句子和段落,则可以更好地呈现这些提示。
适用于
StartSentence(CultureInfo)
指定 PromptBuilder 对象中指定区域性中的句子开始。
public:
void StartSentence(System::Globalization::CultureInfo ^ culture);
public void StartSentence (System.Globalization.CultureInfo culture);
member this.StartSentence : System.Globalization.CultureInfo -> unit
Public Sub StartSentence (culture As CultureInfo)
参数
- culture
- CultureInfo
提供有关特定区域性的信息,如语言、区域性的名称、写入系统、使用的日历以及如何设置日期和排序字符串。
注解
如果将长时间的提示分为句子和段落,则可以更好地呈现这些提示。
culture
句子的参数可以不同于 culture
包含句子的段落的参数或 Culture PromptBuilder 包含它们的对象的属性。
在此过程中,参数的值 culture
将覆盖 Culture 包含句子的段落的属性和 culture
参数。 SpeechSynthesizer将尝试选择一个已安装的语音,它支持参数所指定的语言 culture
对句子进行口述。 如果找到具有指定区域性的语音,将使用它。 如果找不到具有指定区域性的语音,将使用默认语音。 若要停止使用由指定的语音 StartSentence ,请调用 EndSentence 。
若要按参数所指定的语言正确地发音单词 culture
,必须安装支持该语言的语音合成 (文本到语音转换或 TTS) 引擎。 已安装的 TTS 引擎称为 "语音"。 若要获取有关针对特定区域性安装的声音的信息,请使用 GetInstalledVoices 方法。
Microsoft Windows 和 Speech API 接受所有有效的语言-国家/地区代码作为的值 culture
。 Windows 7 附带的 TTS 引擎支持以下语言-国家/地区代码:
en-us。 英语(美国)
zh-chs-CN。 中文(中国)
zh-chs-幼圆。 中文(台湾)
还允许使用两个字母的语言代码,例如 "en"。