SpeakProgressEventArgs.Text 属性

定义

引发事件时只读的文本。

public:
 property System::String ^ Text { System::String ^ get(); };
public string Text { get; }
member this.Text : string
Public ReadOnly Property Text As String

属性值

返回引发事件时朗读的文本。

示例

以下示例演示事件如何 SpeakProgress 报告 CharacterPosition 包含数字的字符串的 和 Text 属性。

using System;  
using System.Xml;  
using System.IO;  
using System.Speech.Synthesis;  

namespace SampleSynthesis  
{  
  class Program  
  {  
    static void Main(string[] args)  
    {  

      // Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.  
      using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())  
      {  

        // Configure the audio output.   
        synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();  

        // Create an XML Reader from the file, create a PromptBuilder and   
        // append the XmlReader.  
        PromptBuilder builder = new PromptBuilder();  
        builder.AppendText("4003");  

        // Add a handler for the SpeakProgress event.  
        synth.SpeakProgress +=  
          new EventHandler<SpeakProgressEventArgs>(synth_SpeakProgress);  

        // Speak the prompt and play back the output file.  
        synth.Speak(builder);  
      }  

      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");  
      Console.ReadKey();  
    }  

    // Write each word and its character position to the console.  
    static void synth_SpeakProgress(object sender, SpeakProgressEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("Speak progress -    Character position:  {0}    Text:  {1}",  
        e.CharacterPosition, e.Text);  
    }  
  }  
}  

注解

SpeechSynthesizer 数字规范化为对应于数字的说话方式的单词。 例如,合成器将数字“4003”说成“四千三”。 它为每个口述的字词引发一个 SpeakProgress 事件。 但是,这 Text 三个单词中的每一个的 属性都是相同的。 它是提示符中的文本“4003”。

适用于