SpeakProgressEventArgs.Text 属性
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
引发事件时只读的文本。
public:
property System::String ^ Text { System::String ^ get(); };
public string Text { get; }
member this.Text : string
Public ReadOnly Property Text As String
属性值
返回引发事件时朗读的文本。
示例
以下示例演示事件如何 SpeakProgress 报告 CharacterPosition 包含数字的字符串的 和 Text 属性。
using System;
using System.Xml;
using System.IO;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Create an XML Reader from the file, create a PromptBuilder and
// append the XmlReader.
PromptBuilder builder = new PromptBuilder();
builder.AppendText("4003");
// Add a handler for the SpeakProgress event.
synth.SpeakProgress +=
new EventHandler<SpeakProgressEventArgs>(synth_SpeakProgress);
// Speak the prompt and play back the output file.
synth.Speak(builder);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
// Write each word and its character position to the console.
static void synth_SpeakProgress(object sender, SpeakProgressEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Speak progress - Character position: {0} Text: {1}",
e.CharacterPosition, e.Text);
}
}
}
注解
将 SpeechSynthesizer 数字规范化为对应于数字的说话方式的单词。 例如,合成器将数字“4003”说成“四千三”。 它为每个口述的字词引发一个 SpeakProgress 事件。 但是,这 Text 三个单词中的每一个的 属性都是相同的。 它是提示符中的文本“4003”。