SpeechSynthesizer.SpeakSsml(String) 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
同步包含 SSML 标记的 String 的语言。
public:
void SpeakSsml(System::String ^ textToSpeak);
public void SpeakSsml (string textToSpeak);
member this.SpeakSsml : string -> unit
Public Sub SpeakSsml (textToSpeak As String)
参数
- textToSpeak
- String
要朗读的 SSML。
示例
以下示例将日期 2009/1/29 呈现为日期(按月、日、年的顺序)。
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer();
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Build an SSML prompt in a string.
string str = "<speak version=\"1.0\"";
str += " xmlns=\"http://www.w3.org/2001/10/synthesis\"";
str += " xml:lang=\"en-US\">";
str += "<say-as type=\"date:mdy\"> 1/29/2009 </say-as>";
str += "</speak>";
// Speak the contents of the prompt synchronously.
synth.SpeakSsml(str);
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
注解
参数的内容 textToSpeak
必须包含 speak
元素,并且必须符合 SSML) 版本 1.0 (语音合成标记语言。 有关详细信息,请参阅 语音合成标记语言参考。
若要异步朗说包含 SSML 标记的字符串,请使用 SpeakSsmlAsync 方法。 可以使用 Speak 启动不包含 SSML 标记的字符串的同步朗讲。
在调用此方法期间, SpeechSynthesizer 可能会引发以下事件:
StateChanged. 在合成器说话状态更改时引发。
SpeakStarted. 当合成器开始生成语音时引发。
PhonemeReached. 每当合成器到达构成语言中谨慎语音的字母或字母组合时引发。
SpeakProgress. 每次合成器说完单词时引发。
VisemeReached. 每次说话输出都需要改变用于生成语音的嘴部或面部肌肉的位置。
BookmarkReached. 当合成器在提示符中遇到书签时引发。
VoiceChange. 在合成器语音更改时引发。
处理 SpeechSynthesizerSpeakSsml 方法时, 不会引发 SpeakCompleted 事件。