TextFragment.TextLength 属性
定义
重要
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设置或获取片段中的语音文本的长度。
public:
property int TextLength { int get(); void set(int value); };
public int TextLength { get; set; }
member this.TextLength : int with get, set
Public Property TextLength As Integer
属性值
返回或使用 int
以字符设置与此要朗读的片段相关联的文本字符串的长度。
示例
下面的示例是继承自的自定义语音合成实现的一部分 TtsEngineSsml ,并使用 TextFragment 、 SpeechEventInfo 、 FragmentState 和 TtsEventId 。
的实现 Speak
接收实例的数组 TextFragment ,并创建 TextFragment 要
Speak
在基础合成引擎上传递给方法的新的实例数组。在 TextOffset TextLength 新的 TextFragment 实例上创建时, TextToSpeak 将使用特定的小心来应对原始 TextFragment 。
如果在 TtsEngineAction Action FragmentState 每个实例的属性返回的的属性中找到枚举值 State ,则 TextFragment Speak 实现
将 Americanism 转换为要口述的文本中的 Britishisms。
如果 EventInterest ITtsEngineSite 提供给实现的接口上的属性支持 WordBoundary 事件类型,则 SpeechEventInfo 使用实例创建事件来驱动合成器进度计量。
然后,将使用修改后的数组调用语音呈现引擎 TextFragment 。
private const int WordBoundaryFlag = 1 << (int)TtsEventId.WordBoundary;
private readonly char[] spaces = new char[] { ' ', '\t', '\r', '\n' };
internal struct UsVsUk
{
internal string UK;
internal string US;
}
override public void Speak (TextFragment [] frags, IntPtr wfx, ITtsEngineSite site)
{
TextFragment [] newFrags=new TextFragment[frags.Length];
for (int i=0;i<frags.Length;i++){
newFrags[i].State=frags[i].State;
//truncate
newFrags[i].TextToSpeak = frags[i].TextToSpeak.Substring(frags[i].TextOffset,
frags[i].TextLength);
newFrags[i].TextLength = newFrags[i].TextToSpeak.Length;
newFrags[i].TextOffset = 0;
if (newFrags[i].State.Action == TtsEngineAction.Speak) {
//Us to UK conversion
foreach (UsVsUk term in TransList) {
newFrags[i].TextToSpeak.Replace(term.US, term.UK);
}
//Generate progress meter events if supported
if ((site.EventInterest & WordBoundaryFlag) != 0) {
string[] subs = newFrags[i].TextToSpeak.Split(spaces);
foreach (string s in subs) {
int offset = newFrags[i].TextOffset;
SpeechEventInfo spEvent = new SpeechEventInfo((Int16)TtsEventId.WordBoundary,
(Int16)EventParameterType.Undefined,
s.Length, new IntPtr(offset));
offset += s.Length;
if (s.Trim().Length > 0) {
SpeechEventInfo[] events = new SpeechEventInfo[1];
events[0] = spEvent;
site.AddEvents(events, 1);
}
}
}
}
}
_baseSynthesize.Speak(newFrags, wfx, site);
}
注解
此属性的默认值为 0。