ASCIIEncoding 类

定义

表示 Unicode 字符的 ASCII 字符编码。

public ref class ASCIIEncoding : System::Text::Encoding
public class ASCIIEncoding : System.Text.Encoding
[System.Serializable]
public class ASCIIEncoding : System.Text.Encoding
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class ASCIIEncoding : System.Text.Encoding
type ASCIIEncoding = class
    inherit Encoding
[<System.Serializable>]
type ASCIIEncoding = class
    inherit Encoding
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type ASCIIEncoding = class
    inherit Encoding
Public Class ASCIIEncoding
Inherits Encoding
继承
ASCIIEncoding
属性

示例

以下示例演示如何将 Unicode 字符编码为 ASCII。 请注意,当应用程序使用 ASCIIEncoding 在 ASCII 范围之外对 Unicode 字符进行编码时,会发生数据丢失。

using namespace System;
using namespace System::Collections;
using namespace System::Text;
int main()
{
   
   // The encoding.
   ASCIIEncoding^ ascii = gcnew ASCIIEncoding;
   
   // A Unicode string with two characters outside the ASCII code range.
   String^ unicodeString = L"This Unicode String* contains two characters with codes outside the ASCII code range, Pi (\u03a0) and Sigma (\u03a3).";
   Console::WriteLine( "Original String*:" );
   Console::WriteLine( unicodeString );
   
   // Save positions of the special characters for later reference.
   int indexOfPi = unicodeString->IndexOf( L'\u03a0' );
   int indexOfSigma = unicodeString->IndexOf( L'\u03a3' );
   
   // Encode string.
   array<Byte>^encodedBytes = ascii->GetBytes( unicodeString );
   Console::WriteLine();
   Console::WriteLine( "Encoded bytes:" );
   IEnumerator^ myEnum = encodedBytes->GetEnumerator();
   while ( myEnum->MoveNext() )
   {
      Byte b = safe_cast<Byte>(myEnum->Current);
      Console::Write( "->Item[ {0}]", b );
   }

   Console::WriteLine();
   
   // Notice that the special characters have been replaced with
   // the value 63, which is the ASCII character code for '?'.
   Console::WriteLine();
   Console::WriteLine( "Value at position of Pi character: {0}", encodedBytes[ indexOfPi ] );
   Console::WriteLine( "Value at position of Sigma character: {0}", encodedBytes[ indexOfSigma ] );
   
   // Decode bytes back to string.
   // Notice missing Pi and Sigma characters.
   String^ decodedString = ascii->GetString( encodedBytes );
   Console::WriteLine();
   Console::WriteLine( "Decoded bytes:" );
   Console::WriteLine( decodedString );
}
// The example displays the following output:
//    Original string:
//    This Unicode string contains two characters with codes outside the ASCII code ra
//    nge, Pi (Π) and Sigma (Σ).
//
//    Encoded bytes:
//    [84][104][105][115][32][85][110][105][99][111][100][101][32][115][116][114][105]
//    [110][103][32][99][111][110][116][97][105][110][115][32][116][119][111][32][99][
//    104][97][114][97][99][116][101][114][115][32][119][105][116][104][32][99][111][1
//    00][101][115][32][111][117][116][115][105][100][101][32][116][104][101][32][65][
//    83][67][73][73][32][99][111][100][101][32][114][97][110][103][101][44][32][80][1
//    05][32][40][63][41][32][97][110][100][32][83][105][103][109][97][32][40][63][41]
//    [46]
//
//    Value at position of Pi character: 63
//    Value at position of Sigma character: 63
//
//    Decoded bytes:
//    This Unicode string contains two characters with codes outside the ASCII code ra
//    nge, Pi (?) and Sigma (?).
using System;
using System.Text;

class ASCIIEncodingExample {
    public static void Main() {
        // The encoding.
        ASCIIEncoding ascii = new ASCIIEncoding();
        
        // A Unicode string with two characters outside the ASCII code range.
        String unicodeString =
            "This Unicode string contains two characters " +
            "with codes outside the ASCII code range, " +
            "Pi (\u03a0) and Sigma (\u03a3).";
        Console.WriteLine("Original string:");
        Console.WriteLine(unicodeString);

        // Save positions of the special characters for later reference.
        int indexOfPi = unicodeString.IndexOf('\u03a0');
        int indexOfSigma = unicodeString.IndexOf('\u03a3');

        // Encode string.
        Byte[] encodedBytes = ascii.GetBytes(unicodeString);
        Console.WriteLine();
        Console.WriteLine("Encoded bytes:");
        foreach (Byte b in encodedBytes) {
            Console.Write("[{0}]", b);
        }
        Console.WriteLine();
        
        // Notice that the special characters have been replaced with
        // the value 63, which is the ASCII character code for '?'.
        Console.WriteLine();
        Console.WriteLine(
            "Value at position of Pi character: {0}",
            encodedBytes[indexOfPi]
        );
        Console.WriteLine(
            "Value at position of Sigma character: {0}",
            encodedBytes[indexOfSigma]
        );

        // Decode bytes back to string.
        // Notice missing Pi and Sigma characters.
        String decodedString = ascii.GetString(encodedBytes);
        Console.WriteLine();
        Console.WriteLine("Decoded bytes:");
        Console.WriteLine(decodedString);
    }
}
// The example displays the following output:
//    Original string:
//    This Unicode string contains two characters with codes outside the ASCII code ra
//    nge, Pi (Π) and Sigma (Σ).
//
//    Encoded bytes:
//    [84][104][105][115][32][85][110][105][99][111][100][101][32][115][116][114][105]
//    [110][103][32][99][111][110][116][97][105][110][115][32][116][119][111][32][99][
//    104][97][114][97][99][116][101][114][115][32][119][105][116][104][32][99][111][1
//    00][101][115][32][111][117][116][115][105][100][101][32][116][104][101][32][65][
//    83][67][73][73][32][99][111][100][101][32][114][97][110][103][101][44][32][80][1
//    05][32][40][63][41][32][97][110][100][32][83][105][103][109][97][32][40][63][41]
//    [46]
//
//    Value at position of Pi character: 63
//    Value at position of Sigma character: 63
//
//    Decoded bytes:
//    This Unicode string contains two characters with codes outside the ASCII code ra
//    nge, Pi (?) and Sigma (?).
Imports System.Text

Class ASCIIEncodingExample
    Public Shared Sub Main()
        ' The encoding.
        Dim ascii As New ASCIIEncoding()

        ' A Unicode string with two characters outside the ASCII code range.
        Dim unicodeString As String = _
            "This Unicode string contains two characters " & _
            "with codes outside the ASCII code range, " & _
            "Pi (" & ChrW(928) & ") and Sigma (" & ChrW(931) & ")."
        Console.WriteLine("Original string:")
        Console.WriteLine(unicodeString)

        ' Save positions of the special characters for later reference.
        Dim indexOfPi As Integer = unicodeString.IndexOf(ChrW(928))
        Dim indexOfSigma As Integer = unicodeString.IndexOf(ChrW(931))

        ' Encode string.
        Dim encodedBytes As Byte() = ascii.GetBytes(unicodeString)
        Console.WriteLine()
        Console.WriteLine("Encoded bytes:")
        Dim b As Byte
        For Each b In encodedBytes
            Console.Write("[{0}]", b)
        Next b
        Console.WriteLine()

        ' Notice that the special characters have been replaced with
        ' the value 63, which is the ASCII character code for '?'.
        Console.WriteLine()
        Console.WriteLine( _
            "Value at position of Pi character: {0}", _
            encodedBytes(indexOfPi) _
        )
        Console.WriteLine( _
            "Value at position of Sigma character: {0}", _
            encodedBytes(indexOfSigma) _
        )

        ' Decode bytes back to string.
        ' Notice missing Pi and Sigma characters.
        Dim decodedString As String = ascii.GetString(encodedBytes)
        Console.WriteLine()
        Console.WriteLine("Decoded bytes:")
        Console.WriteLine(decodedString)
    End Sub
End Class
' The example displays the following output:
'    Original string:
'    This Unicode string contains two characters with codes outside the ASCII code ra
'    nge, Pi (Π) and Sigma (Σ).
'
'    Encoded bytes:
'    [84][104][105][115][32][85][110][105][99][111][100][101][32][115][116][114][105]
'    [110][103][32][99][111][110][116][97][105][110][115][32][116][119][111][32][99][
'    104][97][114][97][99][116][101][114][115][32][119][105][116][104][32][99][111][1
'    00][101][115][32][111][117][116][115][105][100][101][32][116][104][101][32][65][
'    83][67][73][73][32][99][111][100][101][32][114][97][110][103][101][44][32][80][1
'    05][32][40][63][41][32][97][110][100][32][83][105][103][109][97][32][40][63][41]
'    [46]
'
'    Value at position of Pi character: 63
'    Value at position of Sigma character: 63
'
'    Decoded bytes:
'    This Unicode string contains two characters with codes outside the ASCII code ra
'    nge, Pi (?) and Sigma (?).

注解

编码是将一组 Unicode 字符转换为一个字节序列的过程。 解码是将编码字节序列转换为一组 Unicode 字符的过程。

ASCIIEncoding 对应于 Windows 代码页 20127。 由于 ASCII 是 7 位编码,因此 ASCII 字符限制为从 U+0000 到 U+007F 的最低 128 个 Unicode 字符。 如果使用 属性 Encoding.ASCIIASCIIEncoding 构造函数返回的默认编码器,在执行编码操作之前,将用问号 (?) 替换该范围之外的字符。 ASCIIEncoding由于 类仅支持有限的字符集,UTF8Encoding因此 、 UnicodeEncodingUTF32Encoding 类更适合全球化应用程序。 以下注意事项可帮助你决定是否使用 ASCIIEncoding

  • 某些协议需要 ASCII 或 ASCII 的子集。 在这些情况下,ASCII 编码是合适的。

  • 如果预期使用 8 位编码,则 ASCII 可能不是正确的选择。 相反,请考虑使用 UTF8 而不是 ASCII。 对于字符 U+0000 到 U+007F,结果相同,但所有 Unicode 字符都可以在 UTF-8 中表示,从而避免数据丢失。

注意

ASCIIEncoding 不提供错误检测。 出于安全原因,应使用 UTF8EncodingUnicodeEncodingUTF32Encoding 并启用错误检测。

GetByteCount方法确定导致对一组 Unicode 字符进行编码的字节数, GetBytes 方法执行实际编码。

同样, GetCharCount 方法确定导致解码字节序列的字符数,和 GetCharsGetString 方法执行实际解码。

请注意,默认 ASCIIEncoding 构造函数本身可能没有适合应用程序的行为。 建议考虑将 或 DecoderFallback 属性设置为 EncoderFallbackEncoderExceptionFallbackDecoderExceptionFallback ,以防止设置了第 8 位的序列。 自定义行为可能也适用于这些情况。

构造函数

ASCIIEncoding()

初始化 ASCIIEncoding 类的新实例。

属性

BodyName

在派生类中重写时,获取可与邮件代理正文标记一起使用的当前编码的名称。

(继承自 Encoding)
CodePage

在派生类中重写时,获取当前 Encoding 的代码页标识符。

(继承自 Encoding)
DecoderFallback

获取或设置当前 DecoderFallback 对象的 Encoding 对象。

(继承自 Encoding)
EncoderFallback

获取或设置当前 EncoderFallback 对象的 Encoding 对象。

(继承自 Encoding)
EncodingName

在派生类中重写时,获取当前编码的用户可读说明。

(继承自 Encoding)
HeaderName

在派生类中重写时,获取可与邮件代理头标记一起使用的当前编码的名称。

(继承自 Encoding)
IsBrowserDisplay

在派生类中重写时,获取一个值,该值指示浏览器客户端是否可以使用当前的编码显示内容。

(继承自 Encoding)
IsBrowserSave

在派生类中重写时,获取一个值,该值指示浏览器客户端是否可以使用当前的编码保存内容。

(继承自 Encoding)
IsMailNewsDisplay

在派生类中重写时,获取一个值,该值指示邮件和新闻客户端是否可以使用当前的编码显示内容。

(继承自 Encoding)
IsMailNewsSave

在派生类中重写时,获取一个值,该值指示邮件和新闻客户端是否可以使用当前的编码保存内容。

(继承自 Encoding)
IsReadOnly

在派生类中重写时,获取一个值,该值指示当前的编码是否为只读。

(继承自 Encoding)
IsSingleByte

获取一个可以指示当前编码是否使用单字节码位的值。

IsSingleByte

在派生类中重写时,获取一个值,该值指示当前的编码是否使用单字节码位。

(继承自 Encoding)
Preamble

在派生类中重写时,返回包含指定所用编码的字节序列的范围。

(继承自 Encoding)
WebName

在派生类中重写时,获取在 Internet 编号分配管理机构 (IANA) 注册的当前编码的名称。

(继承自 Encoding)
WindowsCodePage

在派生类中重写时,获取与当前编码最紧密对应的 Windows 操作系统代码页。

(继承自 Encoding)

方法

Clone()

当在派生类中重写时,创建当前 Encoding 对象的一个卷影副本。

(继承自 Encoding)
Equals(Object)

确定指定的 Object 是否等同于当前实例。

(继承自 Encoding)
GetByteCount(Char*, Int32)

计算对从指定的字符指针开始的一组字符进行编码时产生的字节数。

GetByteCount(Char*, Int32)

在派生类中重写时,计算对一组字符(从指定的字符指针处开始)进行编码所产生的字节数。

(继承自 Encoding)
GetByteCount(Char[])

在派生类中重写时,计算对指定字符数组中的所有字符进行编码所产生的字节数。

(继承自 Encoding)
GetByteCount(Char[], Int32, Int32)

计算对指定字符数组中的一组字符进行编码时产生的字节数。

GetByteCount(ReadOnlySpan<Char>)

计算对指定字符范围进行编码所产生的字节数。

GetByteCount(ReadOnlySpan<Char>)

在派生类中重写时,计算对指定字符范围的字符进行编码所产生的字节数。

(继承自 Encoding)
GetByteCount(String)

计算对指定 String 中的字符进行编码时所产生的字节数。

GetByteCount(String, Int32, Int32)

在派生类中重写时,计算对指定字符串中的一组字符进行编码所产生的字节数。

(继承自 Encoding)
GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32)

将从指定的字符指针开始的一组字符编码为一个字节序列,并从指定的字节指针开始存储该字节序列。

GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32)

在派生类中重写时,将一组字符(从指定的字符指针开始)编码为一个字节序列,并从指定的字节指针开始存储该字节序列。

(继承自 Encoding)
GetBytes(Char[])

在派生类中重写时,将指定字符数组中的所有字符编码为一个字节序列。

(继承自 Encoding)
GetBytes(Char[], Int32, Int32)

在派生类中重写时,将指定字符数组中的一组字符编码为一个字节序列。

(继承自 Encoding)
GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32)

将指定字符数组中的一组字符编码到指定的字节数组中。

GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>)

将指定的字符范围编码为指定的字节范围。

GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>)

在派生类中重写时,将指定只读范围中的一组字符编码为字节范围。

(继承自 Encoding)
GetBytes(String)

在派生类中重写时,将指定字符串中的所有字符编码为一个字节序列。

(继承自 Encoding)
GetBytes(String, Int32, Int32)

在派生类中重写时,从指定的 index 开始,将指定字符串中由 count 指定的字符数编码为字节数组。

(继承自 Encoding)
GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32)

将指定 String 中的一组字符编码到指定的字节数组中。

GetCharCount(Byte*, Int32)

计算对一个字节序列(从指定的字节指针开始)进行解码所产生的字符数。

GetCharCount(Byte*, Int32)

在派生类中重写时,计算对字节序列(从指定的字节指针开始)进行解码所产生的字符数。

(继承自 Encoding)
GetCharCount(Byte[])

在派生类中重写时,计算对指定字节数组中的所有字节进行解码所产生的字符数。

(继承自 Encoding)
GetCharCount(Byte[], Int32, Int32)

计算对指定字节数组中的一个字节序列进行解码所产生的字符数。

GetCharCount(ReadOnlySpan<Byte>)

计算对指定字节范围进行解码所产生的字符数。

GetCharCount(ReadOnlySpan<Byte>)

在派生类中重写时,计算对提供的只读字节范围进行解码所产生的字符数。

(继承自 Encoding)
GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32)

将从指定的字节指针开始的一个字节序列解码为一组字符,并从指定的字符指针开始存储这组字符。

GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32)

在派生类中重写时,将一个字节序列(从指定的字节指针开始)解码为一组字符,并从指定的字符指针开始存储该组字符。

(继承自 Encoding)
GetChars(Byte[])

在派生类中重写时,将指定字节数组中的所有字节解码为一组字符。

(继承自 Encoding)
GetChars(Byte[], Int32, Int32)

在派生类中重写时,将指定字节数组中的一个字节序列解码为一组字符。

(继承自 Encoding)
GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)

将指定字节数组中的一个字节序列解码为指定的字符数组。

GetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>)

将指定的字节范围解码为指定的字符范围。

GetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>)

在派生类中重写时,将指定只读字节范围中的所有字节解码为字符范围。

(继承自 Encoding)
GetDecoder()

获取可以将 ASCII 编码的字节序列转换为 Unicode 字符序列的解码器。

GetDecoder()

在派生类中重写时,获取一个解码器,该解码器将已编码的字节序列转换为字符序列。

(继承自 Encoding)
GetEncoder()

获取可将 Unicode 字符序列转换为 ASCII 编码的字节序列的编码器。

GetEncoder()

在派生类中重写时,获取一个解码器,该解码器将 Unicode 字符序列转换为已编码的字节序列。

(继承自 Encoding)
GetHashCode()

返回当前实例的哈希代码。

(继承自 Encoding)
GetMaxByteCount(Int32)

计算对指定数目的字符进行编码时产生的最大字节数。

GetMaxCharCount(Int32)

计算对指定数目的字节进行解码时产生的最大字符数。

GetPreamble()

在派生类中重写时,返回指定所用编码的字节序列。

(继承自 Encoding)
GetString(Byte*, Int32)

在派生类中重写时,将在指定地址开始的指定字节数解码为字符串。

(继承自 Encoding)
GetString(Byte[])

表示 Unicode 字符的 ASCII 字符编码。

GetString(Byte[])

在派生类中重写时,将指定字节数组中的所有字节解码为一个字符串。

(继承自 Encoding)
GetString(Byte[], Int32, Int32)

将字节数组中某个范围的字节解码为一个字符串。

GetString(ReadOnlySpan<Byte>)

在派生类中重写时,将指定字节范围中的所有字节解码为一个字符串。

(继承自 Encoding)
GetType()

获取当前实例的 Type

(继承自 Object)
IsAlwaysNormalized()

使用默认范式获取一个值,该值指示当前编码是否始终被规范化。

(继承自 Encoding)
IsAlwaysNormalized(NormalizationForm)

在派生类中重写时,使用指定范式获取一个值,该值指示当前编码是否始终被规范化。

(继承自 Encoding)
MemberwiseClone()

创建当前 Object 的浅表副本。

(继承自 Object)
ToString()

返回表示当前对象的字符串。

(继承自 Object)
TryGetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>, Int32)

如果目标足够大,则从指定的只读范围将一组字符编码为字节范围。

TryGetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>, Int32)

如果目标足够大,则从指定的只读范围将一组字符编码为字节范围。

(继承自 Encoding)
TryGetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>, Int32)

如果目标足够大,则从指定的只读范围解码为字符范围中的一组字节。

TryGetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>, Int32)

如果目标足够大,则从指定的只读范围解码为字符范围中的一组字节。

(继承自 Encoding)

扩展方法

GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>)

使用指定的 Encoding 将指定的 ReadOnlySequence<T> 编码到 Byte 数组中。

GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>, IBufferWriter<Byte>)

使用指定的 Encoding 将指定的 ReadOnlySequence<T> 解码为 byte,并将结果写入 writer

GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>, Span<Byte>)

使用指定的 Encoding 将指定的 ReadOnlySequence<T> 编码为 byte,并将结果输出到 bytes

GetBytes(Encoding, ReadOnlySpan<Char>, IBufferWriter<Byte>)

使用指定的 Encoding 将指定的 ReadOnlySpan<T> 编码为 byte,并将结果写入 writer

GetChars(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>, IBufferWriter<Char>)

使用指定的 Encoding 将指定的 ReadOnlySequence<T> 解码为 char,并将结果写入 writer

GetChars(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>, Span<Char>)

使用指定的 Encoding 将指定的 ReadOnlySequence<T> 解码为 char,并将结果输出到 chars

GetChars(Encoding, ReadOnlySpan<Byte>, IBufferWriter<Char>)

使用指定的 Encoding 将指定的 ReadOnlySpan<T> 解码为 char,并将结果写入 writer

GetString(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>)

使用指定的 Encoding 将指定的 ReadOnlySequence<T> 解码到 String

适用于

另请参阅