Utf8JsonWriter.WriteBase64String 方法
定义
重要
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重载
WriteBase64String(ReadOnlySpan<Byte>, ReadOnlySpan<Byte>) |
将属性名称和原始字节值(作为 Base 64 编码的 JSON 字符串)写入 JSON 对象的名称/值对。 |
WriteBase64String(ReadOnlySpan<Char>, ReadOnlySpan<Byte>) |
将属性名称和原始字节值(作为 Base 64 编码的 JSON 字符串)写入 JSON 对象的名称/值对。 |
WriteBase64String(String, ReadOnlySpan<Byte>) |
将属性名称和原始字节值(作为 Base 64 编码的 JSON 字符串)写入 JSON 对象的名称/值对。 |
WriteBase64String(JsonEncodedText, ReadOnlySpan<Byte>) |
将预编码属性名称和原始字节值(作为 Base64 编码的 JSON 字符串)编写为 JSON 对象的名称/值对的一部分。 |
WriteBase64String(ReadOnlySpan<Byte>, ReadOnlySpan<Byte>)
将属性名称和原始字节值(作为 Base 64 编码的 JSON 字符串)写入 JSON 对象的名称/值对。
public:
void WriteBase64String(ReadOnlySpan<System::Byte> utf8PropertyName, ReadOnlySpan<System::Byte> bytes);
public void WriteBase64String (ReadOnlySpan<byte> utf8PropertyName, ReadOnlySpan<byte> bytes);
member this.WriteBase64String : ReadOnlySpan<byte> * ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Sub WriteBase64String (utf8PropertyName As ReadOnlySpan(Of Byte), bytes As ReadOnlySpan(Of Byte))
参数
- utf8PropertyName
- ReadOnlySpan<Byte>
要写入的属性的 UTF-8 编码名称。
- bytes
- ReadOnlySpan<Byte>
要编写为 Base64 编码文本的二进制数据。
例外
指定的属性名称或值太大。
系统已启用验证,此方法将导致编写无效的 JSON。
注解
作为 Base64 写入的二进制数据允许的最大大小为 125,000,000 字节 (或大约 125 MB) 。 超过此限制会导致 ArgumentException 引发 。
属性名称将转义,并在写入之前对字节进行编码。
适用于
WriteBase64String(ReadOnlySpan<Char>, ReadOnlySpan<Byte>)
将属性名称和原始字节值(作为 Base 64 编码的 JSON 字符串)写入 JSON 对象的名称/值对。
public:
void WriteBase64String(ReadOnlySpan<char> propertyName, ReadOnlySpan<System::Byte> bytes);
public void WriteBase64String (ReadOnlySpan<char> propertyName, ReadOnlySpan<byte> bytes);
member this.WriteBase64String : ReadOnlySpan<char> * ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Sub WriteBase64String (propertyName As ReadOnlySpan(Of Char), bytes As ReadOnlySpan(Of Byte))
参数
- propertyName
- ReadOnlySpan<Char>
要进行转码并写为 UTF-8 的 JSON 对象的属性名称。
- bytes
- ReadOnlySpan<Byte>
要编写为 Base64 编码文本的二进制数据。
例外
指定的属性名称或值太大。
系统已启用验证,此方法将导致编写无效的 JSON。
注解
作为 Base64 写入的二进制数据允许的最大大小为 125,000,000 字节 (或大约 125 MB) 。 超过此限制会导致 ArgumentException 引发 。
属性名称将转义,并在写入之前对字节进行编码。
适用于
WriteBase64String(String, ReadOnlySpan<Byte>)
将属性名称和原始字节值(作为 Base 64 编码的 JSON 字符串)写入 JSON 对象的名称/值对。
public:
void WriteBase64String(System::String ^ propertyName, ReadOnlySpan<System::Byte> bytes);
public void WriteBase64String (string propertyName, ReadOnlySpan<byte> bytes);
member this.WriteBase64String : string * ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Sub WriteBase64String (propertyName As String, bytes As ReadOnlySpan(Of Byte))
参数
- propertyName
- String
要进行转码并写为 UTF-8 的 JSON 对象的属性名称。
- bytes
- ReadOnlySpan<Byte>
要编写为 Base64 编码文本的二进制数据。
例外
指定的属性名称或值太大。
系统已启用验证,此方法将导致编写无效的 JSON。
propertyName
参数为 null
。
注解
作为 Base64 写入的二进制数据允许的最大大小为 125,000,000 字节 (或大约 125 MB) 。 超过此限制会导致 ArgumentException 引发 。
属性名称将转义,并在写入之前对字节进行编码。
适用于
WriteBase64String(JsonEncodedText, ReadOnlySpan<Byte>)
将预编码属性名称和原始字节值(作为 Base64 编码的 JSON 字符串)编写为 JSON 对象的名称/值对的一部分。
public:
void WriteBase64String(System::Text::Json::JsonEncodedText propertyName, ReadOnlySpan<System::Byte> bytes);
public void WriteBase64String (System.Text.Json.JsonEncodedText propertyName, ReadOnlySpan<byte> bytes);
member this.WriteBase64String : System.Text.Json.JsonEncodedText * ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Sub WriteBase64String (propertyName As JsonEncodedText, bytes As ReadOnlySpan(Of Byte))
参数
- propertyName
- JsonEncodedText
要写入的属性的 JSON 编码名称。
- bytes
- ReadOnlySpan<Byte>
要编写为 Base64 编码文本的二进制数据。
例外
指定的值太大。
系统已启用验证,此方法将导致编写无效的 JSON。
注解
作为 Base64 写入的二进制数据允许的最大大小为 125,000,000 字节 (或大约 125 MB) 。 超过此限制会导致 ArgumentException 引发 。
创建 实例 JsonEncodedText 时,属性名称应已转义。
在写入之前对字节进行编码。