DataObject.SetAudio 方法

定义

将音频数据(WaveAudio 数据格式)存储在此数据对象中。 音频数据既可以是字节数组,也可以是流。

重载

SetAudio(Byte[])

将音频数据(WaveAudio 数据格式)存储在此数据对象中。 音频数据指定为字节数组。

SetAudio(Stream)

将音频数据(WaveAudio 数据格式)存储在此数据对象中。 音频数据指定为流。

SetAudio(Byte[])

将音频数据(WaveAudio 数据格式)存储在此数据对象中。 音频数据指定为字节数组。

public:
 void SetAudio(cli::array <System::Byte> ^ audioBytes);
public void SetAudio (byte[] audioBytes);
member this.SetAudio : byte[] -> unit
Public Sub SetAudio (audioBytes As Byte())

参数

audioBytes
Byte[]

一个字节数组,其中包含要存储在数据对象中的音频数据。

例外

audioBytes 上声明的默认值为 null

注解

此方法添加禁用自动转换的数据 (与调用 SetData(String, Object, Boolean)autoConvertfalse 设置为) 相同。

另请参阅

适用于

SetAudio(Stream)

将音频数据(WaveAudio 数据格式)存储在此数据对象中。 音频数据指定为流。

public:
 void SetAudio(System::IO::Stream ^ audioStream);
public void SetAudio (System.IO.Stream audioStream);
member this.SetAudio : System.IO.Stream -> unit
Public Sub SetAudio (audioStream As Stream)

参数

audioStream
Stream

一个流,其中包含要存储在数据对象中的音频数据。

例外

audioStreamnull

注解

此方法添加禁用自动转换的数据 (与调用 SetData(String, Object, Boolean)autoConvertfalse 设置为) 相同。

另请参阅

适用于