DataObject.SetAudio 方法
定义
重要
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将音频数据(WaveAudio 数据格式)存储在此数据对象中。 音频数据既可以是字节数组,也可以是流。
重载
SetAudio(Byte[]) |
将音频数据(WaveAudio 数据格式)存储在此数据对象中。 音频数据指定为字节数组。 |
SetAudio(Stream) |
将音频数据(WaveAudio 数据格式)存储在此数据对象中。 音频数据指定为流。 |
SetAudio(Byte[])
将音频数据(WaveAudio 数据格式)存储在此数据对象中。 音频数据指定为字节数组。
public:
void SetAudio(cli::array <System::Byte> ^ audioBytes);
public void SetAudio (byte[] audioBytes);
member this.SetAudio : byte[] -> unit
Public Sub SetAudio (audioBytes As Byte())
参数
- audioBytes
- Byte[]
一个字节数组,其中包含要存储在数据对象中的音频数据。
例外
audioBytes
上声明的默认值为 null
。
注解
此方法添加禁用自动转换的数据 (与调用 SetData(String, Object, Boolean)autoConvert
false
设置为) 相同。
另请参阅
适用于
SetAudio(Stream)
将音频数据(WaveAudio 数据格式)存储在此数据对象中。 音频数据指定为流。
public:
void SetAudio(System::IO::Stream ^ audioStream);
public void SetAudio (System.IO.Stream audioStream);
member this.SetAudio : System.IO.Stream -> unit
Public Sub SetAudio (audioStream As Stream)
参数
- audioStream
- Stream
一个流,其中包含要存储在数据对象中的音频数据。
例外
audioStream
为 null
。
注解
此方法添加禁用自动转换的数据 (与调用 SetData(String, Object, Boolean)autoConvert
false
设置为) 相同。