EventTrigger.Actions 属性
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
获取在事件发生时要应用的操作的集合。
public:
property System::Windows::TriggerActionCollection ^ Actions { System::Windows::TriggerActionCollection ^ get(); };
public System.Windows.TriggerActionCollection Actions { get; }
member this.Actions : System.Windows.TriggerActionCollection
Public ReadOnly Property Actions As TriggerActionCollection
属性值
默认值为空集合。
示例
本示例介绍如何使用样式中的事件触发器对事件和MouseEnter事件进行MouseLeave动画处理FrameworkElement。 如上所述,向 TriggerAction 对象添加子级 EventTrigger 会隐式将其添加到 TriggerActionCollection 对象中 EventTrigger 。 因此,在此示例中, <EventTrigger.Actions> 是隐式的。
<Style TargetType="Rectangle">
<Setter Property="Width" Value="50" />
<Setter Property="Height" Value="50" />
<Setter Property="Margin" Value="20" />
<Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Left" />
<Style.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="MouseEnter">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation To="300" Duration="0:0:1.5"
AccelerationRatio="0.10" DecelerationRatio="0.25"
Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Width)" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
<EventTrigger RoutedEvent="MouseLeave">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation Duration="0:0:1.5"
AccelerationRatio="0.10" DecelerationRatio="0.25"
Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Width)" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
注解
与不同 Trigger, EventTrigger 没有终止状态的概念,因此一旦引发事件的条件不再真实,操作将不会撤消。
向 TriggerAction 对象添加子级 EventTrigger 会隐式将其添加到 TriggerActionCollection 该 EventTrigger 对象的子级。
注释
此属性只能通过显示的集合语法在 Extensible Application Markup Language (XAML)中设置,也可以通过访问集合对象并使用其各种方法(如 Add)进行设置。 访问集合对象本身的属性是只读的,集合本身是读写的。
XAML 属性元素用法
<object>
<object.Actions>
OneOrMoreTriggerActions
</object.Actions>
</object>
XAML 值
OneOrMoreTriggerActions 一个或多个 TriggerAction 对象。