FontDialog.ShowApply 属性
定义
重要
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获取或设置一个值,该值指示对话框是否包含“应用”按钮。
public:
property bool ShowApply { bool get(); void set(bool value); };
public bool ShowApply { get; set; }
member this.ShowApply : bool with get, set
Public Property ShowApply As Boolean
属性值
true
如果对话框包含 “应用 ”按钮,则为 ;否则为 false
。 默认值是 false
。
示例
下面的代码示例演示如何将 中的 FontDialog 选定内容应用于 中的 RichTextBox文本。 在显示对话框的事件处理程序中,该示例将 ShowApply 属性初始化为 true
,然后显示 FontDialog。 在 Apply 事件处理程序中 Font , 属性分配给 属性 Control.Font 。
private:
void button1_Click( Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
// Sets the ShowApply property, then displays the dialog.
fontDialog1->ShowApply = true;
fontDialog1->ShowDialog();
}
void fontDialog1_Apply( Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
// Applies the selected font to the selected text.
richTextBox1->Font = fontDialog1->Font;
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
// Sets the ShowApply property, then displays the dialog.
fontDialog1.ShowApply = true;
fontDialog1.ShowDialog();
}
private void fontDialog1_Apply(object sender, System.EventArgs e)
{
// Applies the selected font to the selected text.
richTextBox1.Font = fontDialog1.Font;
}
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
' Sets the ShowApply property, then displays the dialog.
FontDialog1.ShowApply = True
FontDialog1.ShowDialog()
End Sub
Private Sub FontDialog1_Apply(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles FontDialog1.Apply
' Applies the selected font to the selected text.
RichTextBox1.SelectionFont = FontDialog1.Font
End Sub