PaintEventArgs.Dispose 方法
定义
重要
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释放由 PaintEventArgs 占用的资源。
重载
Dispose() |
释放由 PaintEventArgs 使用的所有资源。 |
Dispose(Boolean) |
释放由 PaintEventArgs 占用的非托管资源,还可以另外再释放托管资源。 |
Dispose()
释放由 PaintEventArgs 使用的所有资源。
public:
virtual void Dispose();
public void Dispose ();
abstract member Dispose : unit -> unit
override this.Dispose : unit -> unit
Public Sub Dispose ()
实现
注解
在完成使用 Dispose() 后,应调用 PaintEventArgs。 Dispose() 方法使 PaintEventArgs 处于不可用状态。 调用 Dispose()后,必须释放对 PaintEventArgs 的所有引用,以便垃圾回收器可以回收 占用的内存 PaintEventArgs 。 有关详细信息,请参阅清理非托管资源和实现 Dispose 方法。
注意
每次释放对 Dispose() 的最后一个引用前,均应调用 PaintEventArgs。 否则,在垃圾回收器调用 PaintEventArgs 对象的 Finalize
方法之前,该对象正在使用的资源不会被释放。
另请参阅
- 清理未托管资源(清理未托管资源)
适用于
Dispose(Boolean)
释放由 PaintEventArgs 占用的非托管资源,还可以另外再释放托管资源。
protected:
virtual void Dispose(bool disposing);
protected virtual void Dispose (bool disposing);
abstract member Dispose : bool -> unit
override this.Dispose : bool -> unit
Protected Overridable Sub Dispose (disposing As Boolean)
参数
- disposing
- Boolean
若要释放托管资源和非托管资源,则为 true
;若仅释放非托管资源,则为 false
。
注解
此方法由公共 Dispose()
方法和 Finalize() 方法调用(如果已重写)。
Dispose()
调用参数设置为 true
的disposing
受保护Dispose(Boolean)方法。
Finalize
将 disposing
参数指定为 false
。
disposing
如果 参数为 true,此方法将释放此PaintEventArgs引用的任何托管对象保留的所有资源。 此方法调用每个引用对象的 Dispose()
方法。
继承者说明
Dispose
可以由其他对象多次调用。 重写 Dispose(Boolean)
时,请注意不要引用在以前调用 Dispose
时已释放的对象。 有关如何实现 Dispose(Boolean)
的详细信息,请参阅 实现 Dispose 方法。
有关 和 Finalize()的详细信息Dispose
,请参阅清理非托管资源和重写 Finalize 方法。
另请参阅
- 实现 Dispose 方法
- 清理未托管资源(清理未托管资源)