Keyboard 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
表示键盘设备。
public ref class Keyboard abstract sealed
public static class Keyboard
type Keyboard = class
Public Class Keyboard
- 继承
-
Keyboard
示例
以下示例演示如何使用 IsKeyToggled 该方法来确定键是否处于切换状态。 Key如果传递的按钮IsKeyToggled已切换,按钮的背景将更改。
// Uses the Keyboard.IsToggled to determine if a key is toggled.
if (Keyboard.IsKeyToggled(Key.Return))
{
btnIsToggle.Background = Brushes.Red;
}
else
{
btnIsToggle.Background = Brushes.AliceBlue;
}
' Uses the Keyboard.IsToggled to determine if a key is toggled.
If Keyboard.IsKeyToggled(Key.Return) Then
btnIsToggle.Background = Brushes.Red
Else
btnIsToggle.Background = Brushes.AliceBlue
End If
注解
该 Keyboard 类提供与键盘相关的事件、方法和属性,这些事件和属性提供有关键盘状态的信息。
Keyboard基元素类UIElement和ContentElement新的路由事件也会重新公开定义为附加事件的每个事件。 通常,处理应用程序的 UIElement 键盘事件更为 ContentElement方便,而不是使用 Keyboard 事件。 有关详细信息,请参阅 输入概述。
为了使元素接收键盘输入,该元素必须可聚焦。 默认情况下,大多数 UIElement 派生对象可聚焦。 否则,若要使元素可聚焦,请将 Focusable 基元素上的属性设置为 true。 有关基元素的详细信息,请参阅 基本元素概述。
Panel 类,例如 StackPanel ,并将 Canvas默认值 Focusable 设置为 false。 因此,要使这些对象获得键盘焦点, Focusable 必须设置为 true。
键盘焦点是指接收键盘输入的对象。 具有键盘焦点的元素已 IsKeyboardFocused 设置为 true。 整个桌面上只能有一个具有键盘焦点的元素。 逻辑焦点是指具有焦点的焦点范围内的对象。 有关焦点、键盘焦点和逻辑焦点的详细信息,请参阅 输入概述 和 焦点概述。
类委托给调用线程的主KeyboardDevice节点的静态成员Keyboard,因此它们不一定是线程安全的。
字段
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| GotKeyboardFocusEvent |
标识 GotKeyboardFocus 附加事件。 |
| KeyboardInputProviderAcquireFocusEvent |
标识 KeyboardInputProviderAcquireFocus 附加事件。 |
| KeyDownEvent |
标识 KeyDown 附加事件。 |
| KeyUpEvent |
标识 KeyUp 附加事件。 |
| LostKeyboardFocusEvent |
标识 LostKeyboardFocus 附加事件。 |
| PreviewGotKeyboardFocusEvent |
标识 PreviewGotKeyboardFocus 附加事件。 |
| PreviewKeyboardInputProviderAcquireFocusEvent | |
| PreviewKeyDownEvent |
标识 PreviewKeyDown 附加事件。 |
| PreviewKeyUpEvent |
标识 PreviewKeyUp 附加事件。 |
| PreviewLostKeyboardFocusEvent |
标识 PreviewLostKeyboardFocus 附加事件。 |
属性
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| DefaultRestoreFocusMode |
获取或设置还原焦点时 Windows Presentation Foundation (WPF)的行为。 |
| FocusedElement |
获取具有键盘焦点的元素。 |
| Modifiers |
获取当前按下的 ModifierKeys 集合。 |
| PrimaryDevice |
获取主键盘输入设备。 |
方法
附加活动
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| GotKeyboardFocus |
当元素接收键盘焦点时发生。 |
| KeyboardInputProviderAcquireFocus |
当键盘输入提供程序获取焦点时发生。 |
| KeyDown |
按下键盘上的键时发生。 |
| KeyUp |
释放键盘上的键时发生。 |
| LostKeyboardFocus |
当元素失去键盘焦点时发生。 |
| PreviewGotKeyboardFocus |
当元素正在获取键盘焦点的过程中发生。 |
| PreviewKeyboardInputProviderAcquireFocus |
当键盘输入提供程序正在获取焦点的过程中发生。 |
| PreviewKeyDown |
按下键盘上的键时发生。 |
| PreviewKeyUp |
释放键盘上的键时发生。 |
| PreviewLostKeyboardFocus |
当元素在失去键盘焦点的过程中发生。 |