InertiaTranslationBehavior2D 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
描述惯性处理器的预期转换行为。
public ref class InertiaTranslationBehavior2D sealed : System::Windows::Input::Manipulations::InertiaParameters2D
public sealed class InertiaTranslationBehavior2D : System.Windows.Input.Manipulations.InertiaParameters2D
type InertiaTranslationBehavior2D = class
inherit InertiaParameters2D
Public NotInheritable Class InertiaTranslationBehavior2D
Inherits InertiaParameters2D
- 继承
构造函数
InertiaTranslationBehavior2D() |
初始化 InertiaTranslationBehavior2D 类的新实例。 |
属性
DesiredDeceleration |
获取或设置预期的减速度(以坐标单位/平方毫秒为单位)。 |
DesiredDisplacement |
获取或设置对象沿速度向量移动所需的以坐标单位表示的绝对距离。 |
InitialVelocityX |
获取或设置沿 X 轴方向的初始速度(以坐标单位/毫秒为单位)。 |
InitialVelocityY |
获取或设置沿 Y 轴方向的初始速度(以坐标单位/毫秒为单位)。 |
方法
Equals(Object) |
确定指定对象是否等于当前对象。 (继承自 Object) |
GetHashCode() |
作为默认哈希函数。 (继承自 Object) |
GetType() |
获取当前实例的 Type。 (继承自 Object) |
MemberwiseClone() |
创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object) |
ToString() |
返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object) |