TouchDevice.Capture 方法
定义
重要
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在指定元素上捕获触摸屏输入。
重载
Capture(IInputElement) |
使用 Element 捕获模式将触摸屏输入捕获到指定元素。 |
Capture(IInputElement, CaptureMode) |
使用指定的 CaptureMode 将触摸屏输入捕获到指定元素。 |
Capture(IInputElement)
使用 Element 捕获模式将触摸屏输入捕获到指定元素。
public:
bool Capture(System::Windows::IInputElement ^ element);
public bool Capture (System.Windows.IInputElement element);
member this.Capture : System.Windows.IInputElement -> bool
Public Function Capture (element As IInputElement) As Boolean
参数
- element
- IInputElement
捕获触摸屏输入的元素。
返回
如果元素能够捕获触摸屏输入,则为 true
;否则为 false
。
例外
element
不是 UIElement、UIElement3D 或 ContentElement。
示例
以下示例处理 TouchDown 在 上 Canvas发生的事件。 在 上Canvas按下触摸时,会将 TouchDevice 捕获到 。Canvas
此示例是类概述中提供的更大示例的一 TouchDevice 部分。
private void canvas_TouchDown(object sender, TouchEventArgs e)
{
Canvas _canvas = (Canvas)sender as Canvas;
if (_canvas != null)
{
_canvas.Children.Clear();
e.TouchDevice.Capture(_canvas);
// Record the ID of the first touch point if it hasn't been recorded.
if (firstTouchId == -1)
firstTouchId = e.TouchDevice.Id;
}
}
' Touch Down
Private Sub canvas_TouchDown(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Input.TouchEventArgs)
Dim _canvas As Canvas = CType(sender, Canvas)
If (_canvas IsNot Nothing) Then
_canvas.Children.Clear()
e.TouchDevice.Capture(_canvas)
' Record the ID of the first touch point if it hasn't been recorded.
If firstTouchId = -1 Then
firstTouchId = e.TouchDevice.Id
End If
End If
End Sub
注解
TouchDevice如果元素已捕获到另一个元素,则无法将其捕获到该元素。
适用于
Capture(IInputElement, CaptureMode)
使用指定的 CaptureMode 将触摸屏输入捕获到指定元素。
public:
bool Capture(System::Windows::IInputElement ^ element, System::Windows::Input::CaptureMode captureMode);
public bool Capture (System.Windows.IInputElement element, System.Windows.Input.CaptureMode captureMode);
member this.Capture : System.Windows.IInputElement * System.Windows.Input.CaptureMode -> bool
Public Function Capture (element As IInputElement, captureMode As CaptureMode) As Boolean
参数
- element
- IInputElement
捕获触摸屏输入的元素。
- captureMode
- CaptureMode
要使用的捕获策略。
返回
如果元素能够捕获触摸屏输入,则为 true
;否则为 false
。
例外
element
不是 UIElement、UIElement3D 或 ContentElement。
注解
TouchDevice如果元素已捕获到另一个元素,则无法将其捕获到该元素。