AccessKeyEventArgs
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为访问键事件提供信息。
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AccessKeyManager
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维护所有访问键的注册和 Windows Forms、Win32 和 Windows Presentation Foundation (WPF) 之间互操作键盘命令的处理。
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AccessKeyPressedEventArgs
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为 AccessKeyManager 路由事件提供数据。
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ApplicationCommands
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提供一组与应用程序相关的标准命令。
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CanExecuteChangedEventManager
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提供 WeakEventManager 实现,以便可以使用“弱事件侦听器”模式附加 CanExecuteChanged 事件的侦听器。
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CanExecuteRoutedEventArgs
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为 CanExecute 和 PreviewCanExecute 路由事件提供数据。
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CommandBinding
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将 RoutedCommand 绑定到实现该命令的事件处理程序。
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CommandBindingCollection
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表示 CommandBinding 对象集合。
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CommandConverter
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在 ICommand 对象与其他类型之间进行转换。
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CommandManager
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提供为类所有者和命令注册 CommandBinding 和 InputBinding 对象、添加和移除命令事件处理程序的与命令有关的实用程序方法,并提供查询命令状态的服务。
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ComponentCommands
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提供一组与组件相关的标准命令,这些命令具有预定义的按键输入笔势和 Text 属性。
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Cursor
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代表用于鼠标指针的图像。
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CursorConverter
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在 Cursor 对象与其他类型之间进行转换。
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Cursors
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定义一组默认光标。
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ExecutedRoutedEventArgs
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为 Executed 和 PreviewExecuted 路由事件提供数据。
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FocusManager
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提供一组静态方法、附加属性和事件,用于确定和设置焦点范围以及设置该范围内具有焦点的元素。
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InertiaExpansionBehavior
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控制惯性运动期间大小调整操作的减速度。
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InertiaRotationBehavior
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控制惯性运动期间旋转操作的减速度。
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InertiaTranslationBehavior
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控制惯性运动期间转换操作的减速度。
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InputBinding
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表示 InputGesture 和命令之间的绑定。 此命令可能是 RoutedCommand。
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InputBindingCollection
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表示 InputBinding 对象的有序集合。
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InputDevice
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描述输入设备的抽象类。
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InputEventArgs
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为与输入相关的事件提供数据。
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InputGesture
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介绍输入设备笔势的抽象类。
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InputGestureCollection
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表示 InputGesture 对象的有序集合。
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InputLanguageChangedEventArgs
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包含与 InputLanguageChanged 事件关联的参数。
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InputLanguageChangingEventArgs
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包含与 InputLanguageChanging 事件关联的参数。
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InputLanguageEventArgs
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提供用于处理输入语言更改的事件的自变量的基类。
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InputLanguageManager
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提供用于管理 Windows Presentation Foundation (WPF) 中的输入语言的工具。
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InputManager
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管理 Windows Presentation Foundation (WPF) 中的所有输入系统。
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InputMethod
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提供用于管理文本服务框架和与文本服务框架交互的功能。文本服务框架提供对备用文本输入法(例如语音和手写功能)的支持。
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InputMethodStateChangedEventArgs
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包含与 StateChanged 事件关联的参数。
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InputScope
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表示与输入法提供的数据范围相关的信息。
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InputScopeConverter
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在 InputScope 与其他类型之间进行转换。
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InputScopeName
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为文本输入模式定义名称。
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InputScopeNameConverter
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在 InputScopeName 实例与其他数据类型之间进行转换。
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InputScopePhrase
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表示建议的输入文本模式。
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KeyBinding
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将 KeyGesture 绑定到 RoutedCommand(或另一个 ICommand 实现)。
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Keyboard
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表示键盘设备。
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KeyboardDevice
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表示键盘设备的抽象类。
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KeyboardEventArgs
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为键盘相关事件提供数据。
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KeyboardFocusChangedEventArgs
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为 LostKeyboardFocus 和 GotKeyboardFocus 路由事件以及相关的附加事件和预览事件提供数据。
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KeyboardInputProviderAcquireFocusEventArgs
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为 KeyboardInputProviderAcquireFocus 事件提供数据。
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KeyboardNavigation
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在可获得焦点的对象之间提供逻辑和方向导航。
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KeyConverter
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在 Key 对象与其他类型之间进行转换。
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KeyEventArgs
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为 KeyUp 和 KeyDown 路由事件以及相关的附加和预览事件提供数据。
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KeyGesture
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定义可用来调用命令的组合键。
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KeyGestureConverter
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在 KeyGesture 对象与其他类型之间进行转换。
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KeyGestureValueSerializer
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将 String 的实例与 KeyGesture 的实例进行来回转换。
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KeyInterop
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提供在 Win32 虚拟键和 WPF Key 枚举之间进行转换的静态方法。
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KeyValueSerializer
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将 String 的实例与 Key 的实例进行来回转换。
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Manipulation
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包含用于获取和更新有关操作的信息的方法。
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ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs
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为 ManipulationBoundaryFeedback 事件提供数据。
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ManipulationCompletedEventArgs
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为 ManipulationCompleted 事件提供数据。
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ManipulationDelta
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包含操作事件发生时聚合的转换数据。
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ManipulationDeltaEventArgs
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为 ManipulationDelta 事件提供数据。
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ManipulationInertiaStartingEventArgs
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为 ManipulationInertiaStarting 事件提供数据。
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ManipulationPivot
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指定如何使用一个用户输入点发生旋转。
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ManipulationStartedEventArgs
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为 ManipulationStarted 事件提供数据。
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ManipulationStartingEventArgs
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为 ManipulationStarting 事件提供数据。
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ManipulationVelocities
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描述操作发生的速度。
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MediaCommands
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提供媒体相关命令的标准集。
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ModifierKeysConverter
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在 ModifierKeys 对象与其他类型之间进行转换。
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ModifierKeysValueSerializer
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将 String 的实例与 ModifierKeys 的实例进行来回转换。
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Mouse
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将鼠标设备表示为特定线程。
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MouseActionConverter
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在 MouseAction 对象与其他类型之间进行转换。
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MouseActionValueSerializer
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将 String 的实例与 MouseAction 的实例进行来回转换。
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MouseBinding
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将 MouseGesture 绑定到 RoutedCommand(或另一个 ICommand 实现)。
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MouseButtonEventArgs
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为鼠标按钮相关事件提供数据。
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MouseDevice
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表示鼠标设备。
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MouseEventArgs
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为与鼠标相关且并不具体涉及鼠标按钮或鼠标滚轮的路由事件(如 MouseMove)提供数据。
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MouseGesture
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定义可用于调用命令的鼠标输入笔势。
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MouseGestureConverter
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在 MouseGesture 对象与其他类型之间进行转换。
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MouseGestureValueSerializer
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将 String 的实例与 ModifierKeys 的实例进行来回转换。
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MouseWheelEventArgs
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为报告鼠标设备的鼠标滚轮增量值更改的各事件提供数据。
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NavigationCommands
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提供一组标准的与导航相关的命令。
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NotifyInputEventArgs
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为 InputManager 所处理的原始输入提供数据。
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PreProcessInputEventArgs
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提供用于预处理输入事件的数据。
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ProcessInputEventArgs
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为处理后输入事件提供数据。
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QueryCursorEventArgs
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为 QueryCursor 事件提供数据。
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RoutedCommand
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定义一个实现 ICommand 并在元素树之内进行路由的命令。
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RoutedUICommand
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定义一个在元素树中路由并包含一个文本属性的 ICommand。
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StagingAreaInputItem
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在输入管理器处理输入事件时封装该事件。
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Stylus
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提供对有关触笔的一般信息的访问。
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StylusButton
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表示触笔上的按钮。
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StylusButtonCollection
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包含 StylusButton 对象的集合。
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StylusButtonEventArgs
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提供有关 StylusButtonDown 和 StylusButtonUp 事件的数据。
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StylusDevice
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表示与 Tablet PC 一起使用的触笔。
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StylusDeviceCollection
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包含 StylusDevice 对象,该对象表示平板电脑的触笔设备。
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StylusDownEventArgs
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为 StylusDown 事件提供数据。
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StylusEventArgs
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为与 Stylus 类相关联的多个事件提供数据。
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StylusPointCollection
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包含 StylusPoint 对象的集合。
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StylusPointDescription
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指定 StylusPoint 中的属性。
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StylusPointProperties
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包含 WPF 支持的每个属性的 StylusPointProperty。
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StylusPointProperty
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表示存储在 StylusPoint 中的属性。
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StylusPointPropertyInfo
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指定 StylusPoint 中属性的约束。
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StylusSystemGestureEventArgs
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为 StylusSystemGesture 事件提供数据。
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Tablet
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提供对返回挂接到系统的 Tablet 设备的静态方法的访问。
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TabletDevice
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表示 Tablet PC 的数字化仪设备。
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TabletDeviceCollection
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包含表示 Tablet 设备的数字化仪设备的 TabletDevice 对象。
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TextComposition
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表示与文本输入相关的撰写,其中包含撰写文本本身、任何相关控件或系统文本以及撰写的完成状态。
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TextCompositionEventArgs
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包含与 TextComposition 的更改关联的参数。
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TextCompositionManager
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提供用于管理与输入和文本撰写相关的事件的设备。
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Touch
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提供一个应用程序级服务,该服务处理来自操作系统的多点触控输入并引发 FrameReported 事件。
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TouchDevice
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表示触摸屏上的一个手指产生的单个触控输入。
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TouchEventArgs
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为触摸屏输入事件提供数据。
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TouchFrameEventArgs
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为 FrameReported 事件提供数据。
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TouchPoint
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表示来自多点触控消息源的单个触控点。
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TouchPointCollection
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包含 TouchPoint 对象的集合。
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TraversalRequest
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表示要将焦点移到另一个控件的请求。
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