InertiaRotationBehavior 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
控制惯性运动期间旋转操作的减速度。
public ref class InertiaRotationBehavior
public class InertiaRotationBehavior
type InertiaRotationBehavior = class
Public Class InertiaRotationBehavior
- 继承
-
InertiaRotationBehavior
示例
以下示例演示 ManipulationInertiaStarting 事件处理程序,并设置在惯性期间使用的转换、扩展和旋转所需的减速。 此示例是 演练:创建第一个触摸应用程序中较大示例的一部分。
void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{
// Decrease the velocity of the Rectangle's movement by
// 10 inches per second every second.
// (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);
// Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by
// 0.1 inches per second every second.
// (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);
// Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by
// 2 rotations per second every second.
// (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);
e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)
' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by
' 10 inches per second every second.
' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)
' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by
' 0.1 inches per second every second.
' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)
' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by
' 2 rotations per second every second.
' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)
e.Handled = True
End Sub
注解
类 InertiaRotationBehavior 指定旋转操作在惯性时的行为方式。 RotationBehavior在 事件中使用 ManipulationInertiaStarting 属性执行以下操作:
通过设置 InitialVelocity 属性指定惯性开始时的初始速度。
通过设置 DesiredRotation 属性指定惯性结束时操作的所需旋转。
通过设置 DesiredDeceleration 属性指定所需的惯性减速。
DesiredRotation设置 或 DesiredDeceleration,但不能同时设置两者。 设置其中一个属性时,如果另一个属性具有值,则另一个属性将更改为 Double.NaN 。
有关操作的详细信息,请参阅 输入概述。 有关响应操作的应用程序的示例,请参阅 演练:创建第一个触控应用程序。
构造函数
InertiaRotationBehavior() |
初始化 InertiaRotationBehavior 类的新实例。 |
属性
DesiredDeceleration |
获取或设置旋转减慢的速率(度/平方毫秒)。 |
DesiredRotation |
获取或设置惯性运动结束时的旋转度数。 |
InitialVelocity |
获取或设置惯性阶段开始时旋转的初始速率。 |
方法
Equals(Object) |
确定指定对象是否等于当前对象。 (继承自 Object) |
GetHashCode() |
作为默认哈希函数。 (继承自 Object) |
GetType() |
获取当前实例的 Type。 (继承自 Object) |
MemberwiseClone() |
创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object) |
ToString() |
返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object) |