D3DImage 类

定义

一个 ImageSource,它显示用户创建的 Direct3D 图面。

public ref class D3DImage : System::Windows::Media::ImageSource
public class D3DImage : System.Windows.Media.ImageSource
type D3DImage = class
    inherit ImageSource
Public Class D3DImage
Inherits ImageSource
继承

示例

下面的代码示例演示如何在 XAML 中声明 D3DImage 。 必须映射命名空间 System.Windows.Interop ,因为它不包含在默认 XAML 命名空间中。 有关详细信息,请参阅演练:在 WPF 中托管 Direct3D9 内容

    <Window x:Class="D3DHost.MainWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interop;assembly=PresentationCore"
    Title="MainWindow" Height="300" Width="300" Background="PaleGoldenrod">
    <Grid>
        <Image x:Name="imgelt">
            <Image.Source>
                <i:D3DImage x:Name="d3dimg" />
            </Image.Source>
        </Image>
    </Grid>
</Window>

注解

D3DImage使用 类在 Windows Presentation Foundation (WPF) 应用程序中托管 Direct3D 内容。

Lock调用 方法以更改 显示的 D3DImageDirect3D 内容。 调用 方法以 SetBackBuffer 将 Direct3D 图面分配给 D3DImageAddDirtyRect调用 方法以跟踪 Direct3D 图面的更新。 Unlock调用 方法以显示更改的区域。

D3DImage 类管理两个显示缓冲区,称为后台缓冲区和前台缓冲区。 后台缓冲区是 Direct3D 图面。 调用 Unlock 方法时,对后台缓冲区的更改会向前复制到前台缓冲区,并在硬件上显示。 有时,前台缓冲区会变得不可用。 导致其不可用的原因可能包括屏幕锁定、全屏独占 Direct3D 应用程序、用户切换或其他系统活动。 发生这种情况时,WPF 应用程序会通过处理 IsFrontBufferAvailableChanged 事件收到通知。 应用程序如何响应变得不可用的前台缓冲区取决于 WPF 是否能够回退到软件呈现。 SetBackBuffer 方法有一个重载,该重载使用的参数指定了 WPF 是否回退到软件呈现。

当 WPF 不回退到软件呈现时响应不可用的前端缓冲区

调用 SetBackBuffer(D3DResourceType, IntPtr) 重载或调用 SetBackBuffer(D3DResourceType, IntPtr, Boolean) 重载并将 enableSoftwareFallback 参数设置为 false 时,呈现系统会在前台缓冲区不可用且不显示任何内容时释放其对后台缓冲区的引用。 当前台缓冲区再次可用时,呈现系统会引发 IsFrontBufferAvailableChanged 事件以通知 WPF 应用程序。 你可以为 IsFrontBufferAvailableChanged 事件创建事件处理程序,以使用有效的 Direct3D 图面重新开始呈现。 若要重新开始呈现,必须调用 SetBackBuffer

当 WPF 回退到软件呈现时响应不可用的前端缓冲区

调用 SetBackBuffer(D3DResourceType, IntPtr, Boolean) 重载并将 enableSoftwareFallback 参数设置为 true 时,呈现系统会在前台缓冲区不可用时保留其对后台缓冲区的引用,因此当前台缓冲区再次可用时无需调用 SetBackBuffer。 在某些情况下,用户的设备可能不可用。 发生这种情况时,调用 SetBackBuffer 以释放 WPF 对后台缓冲区的引用。 如果需要重置设备,请调用 SetBackBuffer 并将 backBuffer 参数设置为 null,然后再次调用 SetBackBuffer 并将 backBuffer 设置为有效的 Direct3D 图面。

注意

性能在很大程度上取决于 Direct3D 图面的设置。 有关详细信息,请参阅 Direct3D9 和 WPF 互操作性的性能考虑

注意

D3DImage当 WPF 在软件(例如通过远程桌面连接)中呈现时,类不显示 Direct3D 内容,除非你调用 SetBackBuffer(D3DResourceType, IntPtr, Boolean) 并指定 trueenableSoftwareFallback 参数。

构造函数

D3DImage()

初始化 D3DImage 类的新实例。

D3DImage(Double, Double)

使用指定的显示分辨率初始化 D3DImage 类的新实例。

字段

IsFrontBufferAvailableProperty

标识 IsFrontBufferAvailable 依赖项属性。

属性

CanFreeze

获取一个值,该值指示是否可将对象变为不可修改。

(继承自 Freezable)
DependencyObjectType

DependencyObjectType获取包装此实例的 CLR 类型的 。

(继承自 DependencyObject)
Dispatcher

获取与此 Dispatcher 关联的 DispatcherObject

(继承自 DispatcherObject)
HasAnimatedProperties

获取一个值,该值指示一个或多个 AnimationClock 对象是否与此对象的任何依赖项属性相关联。

(继承自 Animatable)
Height

获取 D3DImage 的高度。

IsFrontBufferAvailable

获取一个值,该值指示前台缓冲区是否存在。

IsFrozen

获取一个值,该值指示对象当前是否可修改。

(继承自 Freezable)
IsSealed

获取一个值,该值指示此实例当前是否为密封的(只读)。

(继承自 DependencyObject)
Metadata

获取与图像源关联的元数据。

PixelHeight

获取 D3DImage 的高度(以像素为单位)。

PixelWidth

获取 D3DImage 的宽度(以像素为单位)。

Width

获取 D3DImage 的宽度。

方法

AddDirtyRect(Int32Rect)

指定后台缓冲区已更改的区域。

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

AnimationClock 应用到指定的 DependencyProperty。 如果该属性已进行动画处理,则使用 SnapshotAndReplace 切换行为。

(继承自 Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

AnimationClock 应用到指定的 DependencyProperty。 如果该属性已进行动画处理,则使用指定的 HandoffBehavior

(继承自 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

将动画应用于指定 DependencyProperty。 动画会在呈现下一帧时启动。 如果指定属性已进行动画处理,则使用 SnapshotAndReplace 切换行为。

(继承自 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

将动画应用于指定 DependencyProperty。 动画会在呈现下一帧时启动。 如果指定的属性已进行动画处理,则使用指定的 HandoffBehavior

(继承自 Animatable)
CheckAccess()

确定调用线程是否可以访问此 DispatcherObject

(继承自 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

清除属性的本地值。 要清除的属性由 DependencyProperty 标识符指定。

(继承自 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

清除只读属性的本地值。 要清除的属性由 DependencyPropertyKey 指定。

(继承自 DependencyObject)
Clone()

创建此 D3DImage 对象的可修改复本,从而深度复制此对象的值。 在复制依赖项属性时,此方法复制资源引用和数据绑定(它们可能不再解析),而不复制动画或其当前值。

CloneCore(Freezable)

使用基(未经过动画处理的)属性值使该实例成为指定 Freezable 的克隆(深层复制)。

CloneCurrentValue()

创建此 D3DImage 对象的可修改复本,从而深度复制此对象的当前值。 不复制资源引用、数据绑定和动画,而是复制其当前值。

CloneCurrentValueCore(Freezable)

使用当前属性值使该实例成为指定 Freezable 的可修改克隆(深层复制)。

CoerceValue(DependencyProperty)

对指定依赖属性的值进行强制。 通过对调用方 DependencyObject 上存在的依赖属性的属性元数据中所指定的任何 CoerceValueCallback 函数进行调用来完成此操作。

(继承自 DependencyObject)
CopyBackBuffer()

创建 D3DImage 的软件副本。

CreateInstance()

初始化 Freezable 类的新实例。

(继承自 Freezable)
CreateInstanceCore()

在派生类中实现时,创建 D3DImage 派生类的新实例。

Equals(Object)

确定提供的 DependencyObject 是否等效于当前 DependencyObject

(继承自 DependencyObject)
Finalize()

在通过垃圾回收回收 D3DImage 之前,释放资源并执行其他清理操作。

Freeze()

使当前对象不可修改,并且将其 IsFrozen 属性设置为 true

(继承自 Freezable)
FreezeCore(Boolean)

使 D3DImage 成为不可修改的,或确定是否可使其成为不可修改的。

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

返回指定的 DependencyProperty 的未经过动画处理的值。

(继承自 Animatable)
GetAsFrozen()

使用基(未经过动画处理的)属性值创建 Freezable 的冻结副本。 由于副本已冻结,因此将通过引用复制任何冻结的子对象。

(继承自 Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

让该实例成为指定的 Freezable 的冻结克隆,前者使用基(非动画的)属性值。

GetCurrentValueAsFrozen()

使用当前属性值创建 Freezable 的冻结副本。 由于副本已冻结,因此将通过引用复制任何冻结的子对象。

(继承自 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

使当前实例成为指定 Freezable 的冻结克隆。 如果对象具有动画依赖属性,则复制其当前的动画值。

GetHashCode()

获取此 DependencyObject 的哈希代码。

(继承自 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

创建一个专用的枚举数,用于确定哪些依赖项属性在此 DependencyObject 上具有以本地方式设置的值。

(继承自 DependencyObject)
GetType()

获取当前实例的 Type

(继承自 Object)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject 的此实例返回依赖属性的当前有效值。

(继承自 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

重新评估指定依赖属性的有效值。

(继承自 DependencyObject)
Lock()

锁定 D3DImage 并允许对后台缓冲区进行操作。

MemberwiseClone()

创建当前 Object 的浅表副本。

(继承自 Object)
OnChanged()

修改当前 Freezable 对象时调用。

(继承自 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

确保为刚刚设置的 DependencyObjectType 数据成员建立适当的上下文指针。

(继承自 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

此成员支持Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构,不应直接从代码使用。

(继承自 Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

重写 OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)DependencyObject 实现,以同时调用任何响应类型 Freezable 不断变化的依赖属性的 Changed 处理程序。

(继承自 Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

如果存在,则返回依赖属性的本地值。

(继承自 DependencyObject)
ReadPreamble()

确保正在从有效的线程访问 FreezableFreezable 的继承者必须在任何 API 一开始读取不属于依赖项对象的数据成员时调用此方法。

(继承自 Freezable)
SetBackBuffer(D3DResourceType, IntPtr)

分配 Direct3D 图面作为后台缓冲区的源。

SetBackBuffer(D3DResourceType, IntPtr, Boolean)

分配 Direct3D 图面作为后台缓冲区的源。

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

设置依赖属性的值而不更改其值源。

(继承自 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

设置依赖属性的本地值,该值由其依赖属性标识符指定。

(继承自 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

设置一个只读依赖属性的本地值,该值由依赖属性的 DependencyPropertyKey 标识符指定。

(继承自 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

返回一个值,该值指示序列化进程是否应序列化所提供的依赖属性的值。

(继承自 DependencyObject)
ToString()

基于当前区域性创建此对象的字符串表示形式。

(继承自 ImageSource)
ToString(IFormatProvider)

基于传入的 IFormatProvider 创建此对象的字符串表示形式。 如果提供程序为 null,则使用 CurrentCulture

(继承自 ImageSource)
TryLock(Duration)

尝试锁定 D3DImage 并等待指定的持续时间。

Unlock()

使 D3DImage 的锁计数递减。

VerifyAccess()

强制调用线程具有此 DispatcherObject 的访问权限。

(继承自 DispatcherObject)
WritePostscript()

引发 FreezableChanged 事件并调用其 OnChanged() 方法。 从 Freezable 派生的类应在修改的类成员不存储为依赖属性的任何 API 的末尾调用此方法。

(继承自 Freezable)
WritePreamble()

验证 Freezable 是否未被冻结,并且是否正在从有效的线程上下文中访问它。 Freezable 的继承项应当在任何 API 一开始写入不属于依赖项属性的数据成员时调用此方法。

(继承自 Freezable)

事件

Changed

在修改 Freezable 或其包含的对象时发生。

(继承自 Freezable)
IsFrontBufferAvailableChanged

IsFrontBufferAvailable 属性更改时发生。

显式接口实现

IFormattable.ToString(String, IFormatProvider)

使用指定格式对当前实例的值设置格式。

(继承自 ImageSource)

适用于