Animatable.ApplyAnimationClock 方法

定义

使用指定的 AnimationClock对指定的 DependencyProperty 进行动画处理。

重载

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

AnimationClock 应用于指定的 DependencyProperty。 如果该属性已进行动画处理,则使用 SnapshotAndReplace 交接行为。

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

AnimationClock 应用于指定的 DependencyProperty。 如果该属性已进行动画处理,则使用指定的 HandoffBehavior

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

AnimationClock 应用于指定的 DependencyProperty。 如果该属性已进行动画处理,则使用 SnapshotAndReplace 交接行为。

public:
 virtual void ApplyAnimationClock(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ clock);
public void ApplyAnimationClock (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock clock);
abstract member ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
override this.ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
Public Sub ApplyAnimationClock (dp As DependencyProperty, clock As AnimationClock)

参数

dp
DependencyProperty

要进行动画处理的属性。

clock
AnimationClock

要为其设置指定属性动画的时钟。 如果 clocknull,将从指定属性中删除所有动画(但不停止)。

实现

注解

请注意,使用此方法从属性中删除时钟不会停止这些时钟。

适用于

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

AnimationClock 应用于指定的 DependencyProperty。 如果该属性已进行动画处理,则使用指定的 HandoffBehavior

public:
 virtual void ApplyAnimationClock(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ clock, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void ApplyAnimationClock (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock clock, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
abstract member ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
override this.ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
Public Sub ApplyAnimationClock (dp As DependencyProperty, clock As AnimationClock, handoffBehavior As HandoffBehavior)

参数

dp
DependencyProperty

要进行动画处理的属性。

clock
AnimationClock

要为其设置指定属性动画的时钟。 如果 handoffBehaviorSnapshotAndReplaceclocknull,将从指定属性中删除所有动画(但不停止)。 如果 handoffBehaviorCompose 时钟 null,则此方法不起作用。

handoffBehavior
HandoffBehavior

一个值,该值指定新动画应如何与任何已影响属性值的当前动画进行交互。

实现

示例

以下示例演示如何使用不同的 HandoffBehavior 设置应用动画时钟。

注解

请注意,使用此方法从属性中删除时钟不会停止这些时钟。

使用 Compose HandoffBehavior

使用 ComposeHandoffBehaviorStoryboardAnimationTimelineAnimationClock 应用于属性时,以前与该属性关联的任何 Clock 对象将继续使用系统资源;计时系统不会自动删除这些时钟。

若要避免使用 Compose应用大量时钟时出现性能问题,应在动画属性完成后从动画属性中删除撰写时钟。 可通过多种方式删除时钟。

这主要是对生存期较长的对象进行动画的问题。 当对象被垃圾回收时,其时钟也会断开连接并回收垃圾。

有关时钟对象的详细信息,请参阅 动画和计时系统概述

适用于