ClockState 枚举
定义
重要
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描述时间线的 Clock 对象的可能状态。
public enum class ClockState
public enum ClockState
type ClockState =
Public Enum ClockState
- 继承
字段
Active | 0 | 当前 Clock 的时间更改与其父项的时间更改有直接关系。 如果时间线是一个动画,那么这会主动影响目标属性,这样,它们的值可能随时间(时间采样点)变化而变化。 如果时间线具有子项,那么这些子项可以是 Active、Filling 或 Stopped。 |
Filling | 1 | Clock 计时将继续,但不会与其父项计时同步更改。 如果时间线是一个动画,那么这会主动影响目标属性,但是,它们的值不会随时间变化而变化。 如果时间线具有子项,那么这些子项可以是 Active、Filling 或 Stopped。 |
Stopped | 2 | Clock 计时暂停,这使时钟的当前时间和进度值未定义。 如果此时间线是一个动画,那么它不会再影响目标属性。 如果此时间线具有子项,它们也可以是 Stopped。 |
注解
请注意, ClockState 不指示时钟是暂停还是时间流向的方向。
这些解释依赖于刻度线的概念;有关详细说明,请参阅 动画和计时系统概述。