ElasticEase.Springiness 属性
定义
重要
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获取或设置弹簧的刚度。 弹性值越小,弹簧就越硬,且每次振动时弹力在强度方面会减小得越快。
public:
property double Springiness { double get(); void set(double value); };
public double Springiness { get; set; }
member this.Springiness : double with get, set
Public Property Springiness As Double
属性值
一个正数,指定弹簧的刚度。 默认值为 3。
示例
以下示例将缓动函数应用于 ElasticEase , DoubleAnimation 以创建一个动画,该动画类似于来回振荡的弹簧,直到它停止。
<Rectangle Name="myRectangle" Width="200" Height="30" Fill="Blue">
<Rectangle.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.MouseDown">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation From="30" To="200" Duration="00:00:4"
Storyboard.TargetName="myRectangle"
Storyboard.TargetProperty="Height">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<!-- Elastic easing function assigned to From/To animation -->
<ElasticEase x:Name="myElasticEase" Oscillations="3"
Springiness="1" EasingMode="EaseOut"/>
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Rectangle.Triggers>
</Rectangle>
注解
值越 Springiness 小,弹簧越硬,弹性越快,每次振荡强度降低的速度就越快。
依赖属性标识符字段: SpringinessProperty
下图说明了 的不同值 Springiness的效果。
XAML 属性用法
<ElasticEase Springiness="double"/>