IAnimatable.ApplyAnimationClock 方法

定义

将给定 AnimationClock 的效果应用于给定的依赖属性。

重载

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

将给定 AnimationClock 的效果应用于给定的依赖属性。

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

将给定 AnimationClock 的效果应用于给定的依赖属性。 新 AnimationClock 对任何当前的动画所产生的效果均由 handoffBehavior 参数值确定。

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

将给定 AnimationClock 的效果应用于给定的依赖属性。

public:
 void ApplyAnimationClock(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ clock);
public void ApplyAnimationClock (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock clock);
abstract member ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
Public Sub ApplyAnimationClock (dp As DependencyProperty, clock As AnimationClock)

参数

dp
DependencyProperty

要进行动画处理的 DependencyProperty

clock
AnimationClock

对属性进行动画处理的 AnimationClock

另请参阅

适用于

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

将给定 AnimationClock 的效果应用于给定的依赖属性。 新 AnimationClock 对任何当前的动画所产生的效果均由 handoffBehavior 参数值确定。

public:
 void ApplyAnimationClock(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ clock, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void ApplyAnimationClock (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock clock, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
abstract member ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
Public Sub ApplyAnimationClock (dp As DependencyProperty, clock As AnimationClock, handoffBehavior As HandoffBehavior)

参数

dp
DependencyProperty

要进行动画处理的 DependencyProperty

clock
AnimationClock

对属性进行动画处理的 AnimationClock

handoffBehavior
HandoffBehavior

确定新 AnimationClock 如何从属性上的任何当前的动画进行转换,或者对这些动画有何影响。

另请参阅

适用于