MatrixAnimationUsingPath 类
定义
重要
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通过使用 PathGeometry 动画处理 Matrix 属性的值以生成具有动画效果的值。 此动画可用于沿路径移动可视对象。
public ref class MatrixAnimationUsingPath : System::Windows::Media::Animation::MatrixAnimationBase
public class MatrixAnimationUsingPath : System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationBase
type MatrixAnimationUsingPath = class
inherit MatrixAnimationBase
Public Class MatrixAnimationUsingPath
Inherits MatrixAnimationBase
- 继承
-
MatrixAnimationUsingPath
注解
MatrixAnimationUsingPath 使你能够使用单个动画和 对对象的角度和 MatrixTransform位置进行动画处理。
通过在 PointAnimationUsingPath 指定的 Duration上使用线性内插对其目标进行动画处理。
构造函数
MatrixAnimationUsingPath() |
初始化 MatrixAnimationUsingPath 类的新实例。 |
字段
DoesRotateWithTangentProperty |
标识 DoesRotateWithTangent 依赖项属性。 |
IsAngleCumulativeProperty |
标识 IsAngleCumulative 依赖项属性。 |
IsOffsetCumulativeProperty |
标识 IsOffsetCumulative 依赖项属性。 |
PathGeometryProperty |
标识 PathGeometry 依赖项属性。 |
属性
AccelerationRatio |
获取或设置一个值,该值指定在将时间消逝从零加速到其最大速率的过程中所占用时间线的 Duration 的百分比。 (继承自 Timeline) |
AutoReverse |
获取或设置一个值,该值指示时间线在完成向前迭代后是否按相反的顺序播放。 (继承自 Timeline) |
BeginTime |
获取或设置此 Timeline 应开始的时间。 (继承自 Timeline) |
CanFreeze |
获取一个值,该值指示是否可将对象变为不可修改。 (继承自 Freezable) |
DecelerationRatio |
获取或设置一个值,该值指定在将时间消逝从其最大速率减速到零的过程中所占用时间线的 Duration 的百分比。 (继承自 Timeline) |
DependencyObjectType |
获取 DependencyObjectType 包装此实例的 CLR 类型的 。 (继承自 DependencyObject) |
Dispatcher |
获取与此 Dispatcher 关联的 DispatcherObject。 (继承自 DispatcherObject) |
DoesRotateWithTangent |
获取或设置一个值,该值指示对象是否沿该路径的切线旋转。 |
Duration |
获取或设置此时间线播放的时间长度,而不是计数重复。 (继承自 Timeline) |
FillBehavior |
获取或设置一个值,该值指定 Timeline 在到达其有效期末尾后的行为。 (继承自 Timeline) |
HasAnimatedProperties |
获取一个值,该值指示一个或多个 AnimationClock 对象是否与此对象的任何依赖项属性相关联。 (继承自 Animatable) |
IsAdditive |
获取或设置一个值,该值指示是否应将目标属性的当前值添加到此动画的起始值。 |
IsAngleCumulative |
获取或设置一个值,该值指定动画矩阵的旋转角度是否应随着重复累计。 |
IsDestinationDefault |
获取一个值,该值指示此动画是否将 GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) 方法的 defaultDestinationValue 参数用作其目标值。 (继承自 AnimationTimeline) |
IsFrozen |
获取一个值,该值指示对象当前是否可修改。 (继承自 Freezable) |
IsOffsetCumulative |
获取或设置一个值,该值指示动画矩阵产生的偏移量是否会因重复而累积。 |
IsSealed |
获取一个值,该值指示此实例当前是否为密封的(只读)。 (继承自 DependencyObject) |
Name |
获取或设置此 Timeline 的名称。 (继承自 Timeline) |
PathGeometry |
获取或设置用于生成此动画输出值的几何图形。 |
RepeatBehavior |
获取或设置此时间线的重复行为。 (继承自 Timeline) |
SpeedRatio |
获取或设置此 Timeline 的时间相对于其父级的前进速率。 (继承自 Timeline) |
TargetPropertyType |
获取此动画生成的值的类型。 (继承自 MatrixAnimationBase) |
方法
事件
Changed |
在修改 Freezable 或其包含的对象时发生。 (继承自 Freezable) |
Completed |
当此时间线完全播放完毕时发生:它将不再进入其活动周期。 (继承自 Timeline) |
CurrentGlobalSpeedInvalidated |
在时间线时钟的时间前进速率发生变化时发生。 (继承自 Timeline) |
CurrentStateInvalidated |
更新时间线的 Clock 的 CurrentState 属性时发生。 (继承自 Timeline) |
CurrentTimeInvalidated |
更新时间线的 Clock 的 CurrentTime 属性时发生。 (继承自 Timeline) |
RemoveRequested |
当移除为此时间线创建的时钟或其中一个父时间线时发生。 (继承自 Timeline) |